蛇人的先知向死者倾诉也代死者发声——它们的已死古神也通过这些蛇人之口来传递神谕。
蛇人吟骨者,挑战等级11
XP12800
进化蛇人 先知7
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+19
防御
防御等级23,接触13,措手不及20(+7护甲,+2敏捷,+1闪避,+3天生)
生命值137(12HD;5d10+7d8+79)
强韧+11,反射+11,意志+16
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力22
进攻
速度15尺
近战:+1木棍+12/+7(1d6+2/x2),啮咬+6(1d6附加毒素)
类法术能力(施法者等级4;专注+9)
随意施放——变颜术(DC16,仅限人型生物),腹语术(DC16)
1次/天——模糊术,支配人类(DC20),高等幻影(DC18),镜影术,暗示术(DC18)
已知先知法术(施法者等级7;专注+12)
3环(5次/天)——操纵死尸,降咒(DC18),星云锁链 UC,造成重伤
2环(7次/天)——恐惧之矢 UM(DC17),虚假生命,人类定身术(DC17),造成中伤,痛苦刑具 UC
1环(8次/天)——惊恐术(DC16),造成轻伤,治疗轻伤,杀戮指令 UM(DC16),隐雾术,恶心射线 UM(DC16),虔诚护盾
0环(随意祷念)——流血术(DC15),侦测魔法,侦测毒素,神导术,光亮术,稳定伤势
秘示域:骸骨
战术
战斗中:吟骨者使用心灵控制,如人类定身术,谋杀指令和暗示术控场,使用星云锁链和降咒逼退靠近的战士,同时使用伤害性的法术与卷轴对最危险的目标集中火力。
属性
力量12,敏捷19,体质20,智力18,感知19,魅力20
基础攻击+10;CMB+11;CMD 26
专长:战斗施法,命令不死生物,闪避,高等强韧,精通先攻,钢铁意志,健壮
技能:特技动作+5(用于跳跃时为+1),唬骗+15,交涉+15,易容+15,逃脱术+10,威吓+13,医疗+11,知识(神秘,历史,宗教)+17,察觉+19,察言观色+14,辨识法术+18,使用魔法装置+15;种族调整值+8逃脱术,+4使用魔法装置
语言:邪灵语,通用语,龙语,地底通用语;心灵感应100尺
特殊:先知诅咒(跛足),启示(流血之伤,死亡触摸,亡灵归服[8次/天,DC18])
战斗装备:力场念珠,两瓶治疗中伤药水,隐形术药水,高等命令术卷轴,杀生术卷轴,治疗中伤魔杖(剩余20发)
其他装备:+1链甲,+1木棍,抗力斗篷+1,感知头带+2,邪徽,175GP
特殊能力
毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免 DC17;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免 DC 基于体质。
吟骨者使用他的法术控制成群的奴隶,或是将尸体转化为忠心效力于他的亡灵仆役。这些先知每时每刻都能听见它们被斩首的已死之神在帷幕的另一侧对它们低语,与法师们合作,吟骨者尝试理解这久已逝去的古神对自己子民真正的教喻。