只有同时研习深奥的魔法和战斗技巧才能让一个蛇人成为咒刃。
蛇人咒刃,挑战等级13
XP25600
进化蛇人 魔战士 UM9
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+18
防御
防御等级26,接触15,措手不及22(+7护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避,+4天生)
生命值160(9HD;5d10+9d8+93)
强韧+15,反射+14,意志+12
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力24
进攻
速度20尺
近战:+2酸蚀弯刀+17/+12/+7(1d6+5/15-20/x2附加1d6强酸),啮咬+9(1d6+1附加毒素)
远程:精制品复合长弓+19/+14/+9(1d8+4/x3)
特殊攻击:精通法术战斗,法术战斗(-2攻击,+2专注检定)法术打击
类法术能力(施法者等级4;专注+7)
随意施放——变颜术(DC14,仅限人型生物),腹语术(DC14)
1次/天——模糊术,支配人类(DC18),高等幻影(DC16),群体暗示术(DC19),镜影术,暗示术(DC16),传送术
已准备魔战士法术(施法者等级9;专注+14)
3环——解除魔法,位移术,吸血鬼之触 x2
2环——强酸箭,闪电之盾 UM,极寒之触 UM,隐形术,蛛网术(DC17)
1环——燃烧之手(DC16),寒冷之触(DC16),酸蚀之触 UM,魔法飞弹,衰弱射线(DC16),电爪
0环(随意戏法)——奥法印记,侦测魔法,法师之手,魔法伎俩(DC15),阅读魔法
战术
战斗前:咒刃对自己施放闪电护盾,并再加持隐形术和位移术来更好地在不受阻碍的情况下贴近敌人。
战斗中:咒刃综合利用他狡诈的心灵力量,毁灭性的魔法和优雅的削斩和敌人战斗。他尽可能地利用自己的快速袭击奥能猛烈进攻,并同时使用法术战斗与法术打击来将合适的魔法施放出去。相对来说咒刃偏好于先削弱敌人,因此它常常使用自己的毒咬,以及法术寒冷之触,衰弱射线和吸血鬼之触
属性
力量16,敏捷23,体质21,智力20,感知13,魅力16
基础攻击+11;CMB+14;CMD 32
专长:寓守于攻,制造魔法武器和防具,闪避,高等强韧,精通重击(弯刀)精通先攻,健壮,武器专攻(弯刀)
技能:特技动作+10(用于跳跃时为+6),攀爬+10,手艺(炼金术)+13,易容+9,逃脱术+19,威吓+15,知识(神秘)+18,知识(地城)+12,知识(历史)+8,知识(贵族)+6,察觉+18,察言观色+8,辨识法术+16,潜行+15,生存+8,游泳+4,使用魔法装置+15;种族调整值+8逃脱术,+4使用魔法装置
语言:邪灵语,通用语,龙语,地底通用语;心灵感应100尺
特殊:奥能力池(9点,+3),知识力池,魔战士奥能(快速袭击,力池打击+4d6,法术护盾),中甲擅长,法术唤回
战斗装备:两瓶治疗重伤药水,力池钩链 UM 卷轴,气化形体卷轴,高等隐形术卷轴,人类定身术卷轴,四瓶强酸
其他装备:+2无相鳞甲,+2酸蚀弯刀,精制品复合长弓和20只+1箭矢,天生护甲护符+1,力量腰带+2,抗力斗篷+1,防护戒指+1,法术书,449GP
特殊能力
毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免 DC17;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免 DC 基于体质。
咒刃拥有退化蛇人的体能和格斗技艺也擅长纯血蛇人的魔法与诡计。即便对于他骄傲的同族来说,蛇人咒刃仍然是神秘而值得敬畏的存在。