具有该子类种的生物充盈着神话力量,并且具有强大而又让人畏惧的技艺。具有神话子类的生物获得后述能力。
表:神话子类能力(Mythic Subtype Abilities)
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神话等级 (Mythic Rank) |
属性加值 (Ability Bonus) |
神话专长 (Mythic Feat) |
神力涌动加骰类型 (Surge Die Type) |
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1级 |
- |
第一个 |
1d6 |
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2级 |
第一次 |
- |
1d6 |
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3级 |
- |
第二个 |
1d6 |
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4级 |
第二次 |
- |
1d8 |
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5级 |
- |
第三个 |
1d8 |
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6级 |
第三次 |
- |
1d8 |
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7级 |
- |
第四个 |
1d10 |
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8级 |
第四次 |
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1d10 |
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9级 |
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第五个 |
1d10 |
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10级 |
第五次 |
- |
1d12 |
神话等级(Mythic Rank):具有神话子类的生物会获得神话等级,从1级到10级不等,这代表着它的神话力量的整体强度。这个等级通常为其原始 CR 的1/2。
天生防御加值(Natural Armor Bonus):将生物的神话等级加到它的天生防御加值上。对于没有天生防御加值的生物来说,其有效天生防御加值为+0。
奖励生命值(Bonus Hit Points):具有 d6生命骰的生物会获得每神话等级6点生命值,具有 d8生命骰的生物会获得每神话等级8点生命值,而具有 d10或 d12生命骰的生物会获得每神话等级10点生命值。请注意如果一个生物获得神话简单模板的话,也会获得与上述同等数量的奖励生命值(如同上文边栏中所叙述的一样)。
伤害减免(Damage Reduction):拥有5至10个生命骰的生物获得 DR 5/传奇。拥有11或更多生命骰的生物获得 DR 10/传奇。
如果生物本身已经具有伤害减免,那么将传奇(epic)属性加到其原有伤害减免的旁边。如果由此亚种获取的伤害减免要比生物原有的伤害减免数值更高,那么将原有伤害减免的数值增加至传奇 DR 的数值。例如:一个怪物本身具有 DR 5/钝击,然后通过神话子类获得 DR 10/传奇,那么最终它的伤害减免会是 DR 10/钝击与传奇。
法术抗力(Spell Resistance):如果生物本身具有法术抗力,那么将它的神话等级加到法术抗力上。
神话之力(Mythic Power):该名生物会获得神话之力(mythic power)与神力涌动(surge)通用怪物能力(见后文)。怪物的神力涌动加骰类型取决于其等级,如同上表所属。
属性加值(Ability Bonus):在2级以及之后每2个神话等级,怪物会永久在一项属性上获得+2加值。如果它能获得复数加值,那么这些加值能够应用到相同或者不同的属性上。
神话专长(Mythic Feats):在1级以及之后每2个神话等级,怪物都会获得神话专长。它必须满足这些专长的所有先决条件才能选取。
额外神话能力(Additional Mythic Abilities):怪物会获得一定数量的神话能力,数量等同于其 MR + 1。这些能力可以从第一章的神话道途能力中选取,也可以从本章节中所列出的怪物具有的神话能力中选取,此外你也可以从这些能力中提取灵感来为它创造新能力。这些能力应当与生物的主题相符。
部分新怪物能力特别强大;按照 DM 的判断,在计算能力数量时,它们可以算作2个能力。例如:神话火巨人(mythic fire giant)的火焰漩涡(Fire Vortex)能力可以被算作两个神话能力(见本书199页)。
怪物也可以获得通用怪物能力来取代神话能力,比如撕扯(rend)或者猛扑(pounce),无论它是已经出版的怪物图鉴(Bestiary)还是本书中刊载的内容。
挑战等级(CR):当你给怪物添加完能力之后,将1/2神话等级加到怪物的 CR 上来确定它的新 CR。使用后文中的表:对应 CR 的怪物属性来评估怪物的新 CR,确保它的预期能力与其新 CR 一致。
经验值(XP):按照生物的新 CR 变更其经验值(核心手册 398页)。