多头蛇(Hydra…CR 4

      

好多只愤怒的蛇头从这可怕怪物那光滑的蛇形身体上伸出。

多头蛇,CR 4

XP 1,200

绝对中立 超大型魔法兽

先攻 +1感官 黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +10

防御

AC 15,接触 9,措手不及 14+1 敏捷,+6 天生,–2 体型)

HP 475d10 +20);快速痊愈 5

强韧 +8反射 +7意志 +3

进攻

速度 20 尺,游泳 20

近战 5 啮咬 +61d8 +3

占据 15 尺;触及 10

特殊攻击 猛扑

属性

力量 17敏捷 12体质 18智力 2感知 11魅力 9

BAB +5CMB +10CMD 21(无法被摔绊)

专长 战斗反射,钢铁意志,闪电反射

技能 察觉 +10,游泳 +11种族调整 +2 察觉

特质 多头蛇特性,头部再生

生态

环境 温带沼泽

组织 单独

宝物 标准

特殊能力

快速痊愈(Ex多头蛇的快速痊愈能力等同于它当前头的数量(最少为快速痊愈 5)。此种快速痊愈只对多头蛇身体受到的伤害起作用。

多头蛇特质(Hydra Traits, Ex砍掉多头蛇所有的头颅或毁灭它的身体可以将它杀死。任何对多头蛇的攻击,只要不是尝试砍掉它的头,都视作是对它身体的攻击,这包括所有的范围攻击或造成钝击和穿刺伤害的攻击。要想砍掉它的头,攻击者必须用一把挥砍武器对其中一个头做击破武器检定。每一个头都视作一个单独的武器,且硬度为 0HP 等同于多头蛇的 HD。攻击者必须对头造成足够的伤害把头的 HP 削减到 0 以下才能砍掉这个头。砍掉一个头能对它的身体造成等同于 HD 的伤害。多头蛇无法用被砍掉的头攻击,但是不会受到其他不利影响。

头部再生(Regenerate Head, Ex当多头蛇的头被摧毁是,会在 1d4 轮之后从断处长出 2 个新的头来。多头蛇的头颅数量不会超过其原始头颅数量的两倍。若要抑制头部再生,则必须在新头长出之前在断处造成至少 5 点的火焰或酸伤害(通过一次成功命中的接触攻击)。区域范围的火焰或酸可以灼烧复数的头部断处,此外还可以对多头蛇的身体造成伤害。除非多头蛇的所有头颅都被砍掉并且所有断处都被火焰或酸灼烧过,否则它不会死亡。

你可以通过增加多头蛇的 HD 来创造更为强大的多头蛇——多出来的 HD 不仅会增强多头蛇的基本数据,每一个 HD 还能让它获得一个额外的头并且能增加 1 点天生护甲。每多一个 HD 多头蛇就增加一个挑战等级。

多头寒蛇/多头炎蛇(Cryohydra/Pyrohydra+2 挑战等级)作为标准多头蛇的变体,多头寒蛇居住在寒冷的沼泽或冰河中,而多头炎蛇居住在沙漠和火山地区。多头寒蛇获得寒系子类特性,而多头炎蛇则获得火系子类特性。它们的每个头都拥有喷吐武器能力(15 尺锤形,3d6 寒冷/火焰伤害,反射减半),每 1d4 轮使用一次。此豁免 DC 10 +多头蛇 HD 的一半 +多头蛇的体质调整值。并且火焰伤害无法阻止它的断头再生(火系子类对火焰免疫),而 5 点寒冷伤害可以阻止。而强酸可以正常作用于所有多头蛇变种。