NPC 的奖励(NPC Boons

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译者:柳深龙佐性

幻想文学中充满许多无意成为英雄或反派,却拥有出色能力的角色。满足于观察世事发展的贤者、忙着推广司掌神奇力量的众神的牧师,或是掌握特殊调合知识的药草师。他们全都有着自己独特的能力与洞见,若是能让这类角色与冒险者们交好,说不定能藉着他们特殊的影响力或能力,改变整场战役的流向。无论是为了表现 NPC 各自独特的技能与能力,或是想就 PC 与战役角色的交流行为给予临时的规则奖励,GM 都可以自己设计奖励,让那些重要的 NPC 给予他们所青睐的 PC 们。

简单来说,奖励是一种量化的、非金钱性质的,NPC 帮助 PC 的方法。可以是商品或服务的折扣、特定技能检定的单次加值,或甚至是唯有该角色才能提供的魔法利益。比起任何数据项目,奖励的本质应更倾向 NPC 在战役世界中所扮演的角色。正如社会地位不必然与职业等级或特定规则挂勾般,奖励更立基于 GM 的逻辑感觉与战役的真实性。仅仅是1级贵族的王子,比起11级平民的面包师傅能给予更有利的奖励──好比说授予赦免、出资航海,或颁布法令。

奖励不应随便给予,而 PC 也不应期待每个他们遭遇的 NPC 都会给予有用的援助。只有态度友好的 NPC 才会给予这类利益,而通常也仅限于对他们信赖有一段显着时间的 PC,或是那些为他们完成过意义重大的个人服务的 PC

在这样的关系中,NPC 更倾向于个人而非整支冒险队伍,使得可能只有1名队伍成员被赠予奖励,其他没那么交好的队伍成员则会被忽略。PC 不应期待所有的 NPC 都会提供奖励。某些人可能没有任何能提供的特别东西,或也可能是没重要到能提供那么多东西。试图以影响心智的魔法来向角色索取奖励的行为,其成功与否取决于 GM 的判断。平凡的奖励效果虽然容易推测,但更多特殊的奖励却可能只有 NPC 才知道。无论效果,PC 永远都不应该直接控制奖励的给予 ──PC 们不能自己获得自己能给予的奖励,并且即使是最亲近的盟友,也不能在违反他们的意愿下,向其强行索要奖励。

奖励的内容可以大幅度地改变,并且不局限于提供的 NPC,也可以根据 GM 的兴趣或是剧本上的必要而改变。核心概念上,奖励应被视为是 GM 基于与 NPC 加深情谊而给予 PC 一些规则利益上简单的小小嘉许。奖励虽然可能有金钱上的价值,但绝不是金钱或财富,感觉上应该像是挚友间的情谊,因此也不应该是会在给予后彻底改变角色或 NPC 人生的东西。有时候奖励会涉及到既存规则的要素──物品装备的折扣、特定状况下技能检定的加值等等──但这种例子应该不常发生。奖励倾向采取三种类型,协力奖励(favor boons技能奖励(skill boons特殊奖励(unique boons

协力奖励/ Favor:任何职业或社会阶级的角色都可能会设法协助他们的友人。我们将协力奖励体现为这样的利益形式。不管是店员给予10%折扣,还是贵族透过影响力促成一场与地方领主的会面,或是引退的冒险者出借自己的精制长弓。这些全部都算是协力奖励。

技能奖励/ Skill:某些 NPC 可以在特定领域上分享自己的专业知识,或是将自身的影响力转授与他人。技能奖励是 NPC 给予友好 PC 的一点技能检定上的小小加值。作为原则,技能加值通常允许在特定情况下(并非任何在该技能的使用上)使一项技能获得+2加值,或是在限定的技能检定上获得单次+4加值。例如,一位闻名四方的商人可以赠予角色他的玺戒,使得角色在他根据地的城市市场与其他商人的〈交涉〉检定上能获得+2加值;一位研究失落都市传说的学者可为 PC 讲述过往,令角色在对于废墟的〈知识:历史〉检定上获得+2加值。或是卫兵可以允许一名友好的 PC 要他帮忙传唤一名当地的扒手,并在对该扒手的〈威吓〉检定上获得单次+4加值。

特殊奖励/ Unique:在所有奖励中最为稀有,特殊奖励是 NPC 所给予,专属于该角色并超越其职业能力的特殊力量。特殊奖励是种特殊能力,要小至不超出角色的职业能力,或者特殊到成为整个故事的重心,皆由 GM 调整决定。

能给予友好 PC 看破她那邪恶幻术师丈夫的幻术力量的鬼魂;能施予祝褔使盟友的武器在面对地下墓穴出没的幽影生物时获得+1伤害加值的光之神牧师;或是能调和药水让饮用者免疫棕霉菌(brown mold24小时的炼金术士,这些全都是特殊奖励的例子。这些奖励对探险具有极大的弹性和宽广的可能性,GM 应该将特殊奖励限制为单次有效或是只与单独的冒险相关。

以下是收录于 Pathfinder RPG 核心规则书的各 NPC 职业成员所能提供的奖励列表。由于本列表不可能涵盖所有 NPC 的状况与可能的奖励,因此本节后面的内容请视为是自行设计奖励的指导原则,或是替战役 NPC 添加奖励的选择清单。

需要更特殊范例的 GM 请参考《NPC 画廊》章节。该章节的每个 NPC 叙述都包含了所能给予的奖励范例。虽然这里列出的奖励写说是由拥有特定 NPC 职业的角色所给予,但实际上任何职业的 NPC 都能给予奖励。

导师 Adept

虽然神术施法者们往往只被当作提供治疗者,但他们的智能与崇高地位意味着他们能提供更多东西。

协力 :免费治疗一次。

协力 :给低阶祭司的介绍信,嘱咐他们如愿地协助 PC 们(获得11级导师雇佣3天的协助)。

技能 :由于与地方教会接触时的有利介绍,使一名 PC 在影响该特定教会成员的〈交涉〉检定上获得+2加值。

技能 :由于精通神秘炼金术的技术,使一名 PC 在一次制做炼金物品的〈工艺:炼金术〉的检定上获得+4加值。

特殊 :调制4瓶能立即治愈腐热症(Filth Fever)的药水。

特殊 :让该 PC 与他部落的精灵走兽亲近沟通,一天一次,能对特定的地方物种施展动物交谈(speak with animals)。

贵族 Aristocrat

贵族视阶层不同可以从村庄的地主以至皇帝,他们大多数都因坐拥财富与地位,在社群中握有巨大的影响力。

协力 :为一次贵族事件提供邀请函,如宅邸内的宴会、皇家节庆或公众祭典。

协力 :运用影响力救助遭到刑事起诉的 PC 们。

技能 :提供为期一天的当地礼仪指导,使该 PC 在一次对该城市或地区的〈知识:贵族〉检定上获得+2加值。

技能 :在角色拜访王宫时陪同,使该 PC 在与宫殿中人交流的〈察言观色〉检定上获得+4加值。

特殊 :出借一次远洋航行所需的船只与船员。

特殊 :授予1PC 一个位阶不高、亦无领地的头衔,使他得以与特定的地方权力接触。

平民 Commoner

虽然他们通常不有名也不富裕,但平民有着各式各样的技能,因而往往能以诸种充满想象力的方法来回报善意。

协力 :看在一名 PC 的面子上,提供一间房间并准备一场精心筹备的筵席。

协力 :在以他其中一项〈工艺〉技能制作的单件高品质、非魔法物品上提供50%的折扣。

技能 :在一个月间,无偿提供该 PC 运用自己最高级的〈工艺〉或〈专业〉技能(可能是驾车乘船、照顾稀有植物,或训练动物)。

技能 :分享当地的民俗疗法,使该 PC 在使用〈医疗〉治愈疾病时给予+2加值。

特殊 :绘制地图或是引领一名 PC 穿越当地的荒野,抵达只有他本人知晓的隐密地点。

特殊 :替一名出远门的 PC 称职地管理家宅和产业。

专家 Expert

这些熟练的工匠、行家能手与社群中的饱学之士们通常掌握各式各样的特殊才能,以及可能对 PC 来说有用处的模糊资讯。

协力 :提供1PC 材料,并将制作非魔法物品的价格减半。

协力 :能找到提供任何非魔法物品的卖家,或是愿意收购任何魔法物品的买家。

技能 :授权进入一处设备精良的工作间,使一名 PC 在一次特定的〈工艺〉或〈专业〉检定上获得+4加值。

技能 :指引一名 PC 买卖的窍门,使该 PC 在与专家分享的一项〈工艺〉或〈专业〉检定上获得永久性+1加值。

特殊 :获得地方行会的会员资格,该 PC 在广大地区内一项特定种类的商品获得10%的折扣。

特殊 :能制作出特殊工具,来开启古老的锁头、绕过无法通过的陷阱,或是替换传说机械的破损部件。

武者 Warrior

职业武者通常拥有广泛的经验,并与其他雇佣武力、以及那些他们为其工作者,或与之敌对者,维持着有用的连系。

协力 :赠送1PC 一件非魔法武器、一套防具或冒险道具。

协力 :能守护重要的目标,或将之藏匿在没人找得到的地方。

技能 :提供他巡逻当地下水道的经验,使1PC 在关于城市下水道的〈知识:地城〉检定上获得+2加值。

技能 :藉由恐吓当地罪犯来提供资讯,使1PC 在对抗街头恶棍的〈威吓〉检定上获得+4加值。

特殊 :能够组织民兵,提供2d4人的低等级武者集团来协助一次特定计划。

特殊 :传授一种特殊战斗风格的奥秘,使1PC 在先攻上获得+1加值。