城镇警卫(CITY WATCH)
无论是孤寂小镇中的孤胆治安官,还是大都市中受到良好训练的守备队的指挥官,城镇警卫们来回巡逻,制止犯罪,保护无辜者免受伤害。组织完善的城镇警卫里有擅长各种技术的人,从专业战斗人员到施法者,并且有类似于军衔那样的等级制度。虽然大多数时候卫兵都是非常受欢迎的盟友,但是狡诈的警卫也比比皆是,并且就算是最好的守卫也只会站在法律和公理一边。
守卫(Guard)CR 1
XP 400
人类 武者 3
守序中立 中型 人型生物
先攻 +0; 感官 察觉 +3
防御
AC 18,接触 10,措手不及 18(+8 护甲)
hp 19(3d10+3)
强韧 +4,反射 +1,意志 +1
进攻
速度 20 尺
近战 戟 +5(1d10+3/×3)或 重连枷+5(1d10+3/19–20)或 闷棍 +5(1d6+2 瘀伤)
远程 重型十字弓 +3(1d10/19–20)
属性
力量 14,敏捷11,体质 13,智力 9,感知 10,魅力 8
BAB +3; CMB +5(破武+7); CMD 15(17 对抗破武)
专长 警觉,精通击破武器,猛力攻击
技能 威吓 +5,察觉 +3,骑术 –3,察言观色 +2
语言 通用语
战斗物品 治疗轻伤药水(2); 其他物品 半身甲,重型十字弓带 10 枚矢,戟,重型连枷,闷棍,5 gp
奖励 守卫能提供城里任何非秘密地点的精确位置,并且可以允许 PC 在规定时间之外进入或离开所把守的大门,或不收任何过路费。
城镇的守卫是非常警惕的卫兵,致力于维持和平和秩序。他们把守城镇的城墙和大门以防御外部的威胁,但是他们也随时准备着对付城镇内的争斗,解除愤怒的市民们的武装,迫使不守规矩的市民们分开,并照顾伤者。
不同类型的守卫可能穿着更轻便的护甲(胸甲和重盾)并装备单手武器(战斧或长剑)。把守卫的戟换成大砍刀、长勾刀或会似他们获得长触及的攻击。替守卫们装备长矛则能创造出一群长枪兵,而给予他们塔盾和短剑的话则会变成攻城战里的弩兵。神殿守卫可以把精通击破武器专长换成擅长异种武器(双头剑)。监狱守卫则可以把精通击破武器换成精通卸除武器,把猛力攻击换成擅长异种武器(鞭子)。四名监狱守卫和一名狱卒(CR 6)或一名拷问者(CR 7)能确保小型监狱或地牢的安全。
守卫能被单独撞见,或成对(CR 3),四人一组(CR 5),或六人巡逻队外加一名卫队军官(CR 7),这取决于他们的城市或附近地区处于什么样的危险中。
卫队军官(Guard Officer)CR 3
XP 800
人类 战士 4
守序中立 中型 人型生物
先攻 +1;感官 察觉 +3
防御
AC 20,接触 11,措手不及 19(+9 护甲,+1 Dex)
hp 34(4d10+12)
强韧 +6,反射 +2,意志 +1; +1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1
进攻
速度 20 尺
近战 精致 长勾刀 +9(2d4+5/×3),或闷棍 +7(1d6+3 瘀伤)
远程 捕网 +5 远程接触(纠缠)or 标枪 +5(1d6+2)
占据 5 尺;触及 5 尺(长勾刀10 尺)
属性
力量 16,敏捷13,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 12
BAB +4; CMB +7; CMD 18
专长 战斗反射,炫目技巧(Dazzling Display),擅长异种武器(捕网),技能专攻(威吓),武器专攻(长勾刀),武器专精(长勾刀)
技能 威吓 +11,察觉 +3,骑术 +2,察言观色 +2
语言 通用语
特质 护甲训练 1
战斗物品 治疗轻伤药水;其他物品 全身甲,精致长勾刀,标枪,捕网(2),闷棍
奖励 卫队军官会警示 PC 关于本地的风俗、传统、注意事项和可疑活动的信息,在城镇里的24小时之内 PC 在察觉对抗和察言观色检定上获得+2加值。她还能安排 PC 和卫队司令见面的机会。
卫队军官负责管理辖区内的守卫们,并会在大型的骚乱时亲自上阵,用他们残酷的行事方式和娴熟的武技来平息冲突。他们善于在战斗中调遣和指挥手下的守卫们围捕肇事者以免让他们溜掉。
卫队军官的数据也可以用在技巧精湛的角斗士或者耀眼的赏金猎人身上。他们甚至能作为国王宫殿里的皇家禁卫来使用。在邪恶的社会里,卫队军官通常会穿着尖刺盔甲并且装备巨镰或刺链而非长勾刀,并且用淬毒的手弩来代替捕网。
卫队军官常常带着4名守卫巡逻(CR 6),或者三名卫队军官作为卫队司令的副手随侍(CR 8)。两名卫队军官也可能陪同着一位战斗法师(CR 7)来应对魔法威胁。四名卫队军官和一名竞技场冠军(CR 10)能组成一个精锐战斗小队,两名卫队军官和两名奴隶贩子(CR 7)能看守住一条装满奴隶的贩奴船。
卫队司令(Watch Captain)CR 6
XP 2,400
人类 战士 7
守序中立 中型 人型生物
先攻 +1; 感官 察觉 +6
防御
AC 20,接触 11,措手不及 19(+9 护甲,+1 敏捷)
hp 57(7d10+19)
强韧 +8,反射 +4,意志 +4; +2 对抗恐惧
防御能力 英勇 +2
进攻
速度 30 尺
近战 +1 戟 +14/+9(1d10+10/×3),或闷棍+11/+6(1d6+4 瘀伤)
远程 复合长弓 +8/+3(1d8+4/×3)
特殊攻击 武器训练(长柄武器+1)
属性
力量 18,敏捷12,体质 14,智力 13,感知 8,魅力 10
BAB +7; CMB +11(+15 摔绊); CMD 22(24 对抗摔绊)
专长 警觉,寓守于攻,炫目技巧(Dazzling Display),高等摔绊,精通摔绊,钢铁意志,谈判专家(Persuasive),武器专攻(戟),武器专精(戟)
技能 交涉 +5,驯养动物 +4,威吓 +12,知识(工程学)+5,察觉 +6,专业(士兵)+5,骑术 +2,察言观色 +8
语言 通用语,半身人语
特质 护甲训练 2
战斗物品 治疗中度伤药水(2),绊足包(2); 其他物品 精致全身甲,+1 戟,复合长弓(+4 力量)带20支箭,闷棍,抗力斗篷 +1,35 gp
奖励 卫队司令能羁押一名不超过9级的 NPC 长达24小时,并能允许一名单独的 PC 对其进行审问。或者他会派遣一队巡逻队来帮助 PC 在城里行动,时间最多一个小时。
卫队司令通常是严厉而精明的退伍军人,他们久经沙场,并且有足够的资格来吹嘘战场上的传奇。思维敏捷且天性多疑,他们在对付内顾之忧时上十分周密且专业。而且他们在面对贵族和平民时都显示出一样的老练圆滑。
卫队司令也可以作为军队中的高阶军官或低阶将官,虽然单独的卫队司令可能侍奉于某个要塞的领主。把长戟和精通摔绊专长替换为刺叉和精通卸除武器专长就能让卫队司令更善于解除对手的武装。
遭遇卫队司令时,他可能正在率领一支由卫队军官和战斗法师(CR 8)组成的调查队,或者几支队伍组成的大规模的巡逻队(CR8 一支巡逻队包括1名军官和4名守卫,每增加一支队伍 CR+1)。卫队司令的数据也可以作为神圣武者或骑士(CR 8)的非贵族伙伴来使用。