罪犯 II(CRIMINALS II)
这些犯罪者是所有非法企业的艺术家和策划者,他们从事不法交易,炫耀法律,并以他人的生命为自己的利益赌博。虽然并非总是彻头彻尾的邪恶,这些人物比起任何道德或法律更关心自己,他们拥有狡猾、意志或远见的力量来欺骗或避开法律的代理人。通常,组织较少或技术娴熟的犯罪分子为这些头目服务,但在某些情况下,真正的非法艺术大师更愿意单独工作。
奴隶贩子 cr3
xp800
人类 战士2/游侠2
中立邪恶 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉+8
防御
AC 15,接触12,措手不及13(+3盔甲+2敏捷)
生命值 30(4D10+8)
强韧+8,反射+5,意志+1;+1对抗恐惧
防御能力 英勇+1
进攻
速度 30尺
近战 精制品长勾刀 +9(2D4+4/*3),或精制品闷棍 +8(1D6+3瘀伤),或 带刺铁手套+7(1D4+3)
远程 套牛绳 +7(1D4+3)
占据5尺;触及5尺(当使用长勾刀时为10尺)
特殊攻击 宿敌(人类+2)
属性
力量17,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力8
BAB +4;CMB +7;CMD 19
专长 战斗反射,异种武器擅长(套牛绳),精准射击,快步跟进,武器专攻(套牛绳),武器专攻(长勾刀)
技能 攀爬+12,驯养动物+3,知识(地理)+4,察觉+8,骑术+7,隐匿+9,生存+8(在追踪时+9),游泳+8
语言 通用语
特质 追踪+1,野性认同+1
战斗装备 羽符(鞭),绊足包*2
其他装备 精制品镶嵌皮甲,套牛绳*2,精制品长勾刀,精制品闷棍,带刺铁手套,攀爬工具,卓尔毒*2,镣铐
奖励 奴隶贩子可以提供关于奴隶交易路线的信息,主要客户和特定的被奴役者的可能的地点,在使用交涉技能检定收集有关这些主题的信息时提供+2环境加值。
奴隶贩子是自由社会的祸害,夜间潜入城镇和村庄,捕获无辜者,将他们带到地下奴隶市场,或乘船到海上的矿山、种植园和游乐宫殿。
奴隶贩子也可以作为防暴警察,低级赏金猎人,异国角斗士,或任何类型的更喜欢捕捉对手而非杀死他们的后卫或士兵。
奴隶贩子有时会雇佣一对娼妓诱骗他们的受害者进入一个妥协的境地。(CR 5),或一对街头暴徒,以帮助压倒受害者(CR 5)。奴隶贩子也可能被发现和抓获的奴隶一同出现;这些奴隶可能是本章中的任何一个 NPC,如平民或贵族。
杀手 cr8
xp4800
人类 游侠5/刺客4
中立邪恶 中型 类人生物
先攻 +8;感官 察觉+10
防御
AC18,接触14,措手不及18(+4盔甲,+4敏捷)
生命值63(5D10+4D8+18)
强韧+7,反射+10,意志+1;+2对抗毒素
防御能力 直觉闪避
进攻
速度 30尺
近战 +1反曲刀 +13/+8(1D4+3/15-20),或 +1反曲刀 +11/+6(1D4+3/15-20)和精制品反曲刀+11/+6(1D4+1/15-20)
远程 +1复合短弓 +13/+8(1D6+3/*3),或 手里剑 +12/+7(1D2+2),或 手里剑10/+5(1D2+2)和 手里剑 +10/+5(1D2+1)
特殊攻击 夺命攻击(DC15),宿敌(人类+4,精灵+2),偷袭+2D6,毁灭刺杀
属性
力量14,敏捷18,体质14,智力12,感知8,魅力10
BAB +8;CMB +10;CMD 24
专长 致命瞄准,坚忍,精通重击(反曲刀),精通先攻,精通双武器格斗,近距射击,双武器格斗,武器娴熟
技能 特技+15,唬骗+5,攀爬+15,手艺(炼金术)+5,解除装置+10,易容+10,逃脱+10,威吓+10,察觉+10,巧手+15(隐藏武器时+19),隐匿+21,生存+10(追踪时+12),游泳+6
语言 通用语,精灵语
特质 偏好地形(都市+2),藏刃,猎手羁绊(队友),用毒,追踪+2,野性认同+5
战斗装备 治疗轻伤药水*2,跳跃术药水,气化形体药水
其他装备 +1镶嵌皮甲,+1反曲刀,+1复合短弓(+2力量)带20支箭,精制品反曲刀,手里剑*20,精灵披风,攀爬工具,易容工具,巨型黄蜂毒*2,大型蝎子毒*2,精制品盗贼工具
奖励 杀手可以以20%的折扣为 PC 们获取毒药。他们还可以在协商杀死或捕获 PC 们的目标时,收取的费用比通常的少20%(由 GM 决定)。
杀手是冷血杀人者,被雇佣的刺客。他们是狡猾的骗子,致命的狙击手,背后捅刀的大师和飞镖从手中呼啸而出的风暴。杀手也可能被用作忍者,间谍,或极其致命的实施者。
杀手经常单独工作,有时为一个盗贼工会会长作总执行官(CR 11),但许多与共犯一同工作,例如三个夜贼(CR 9),一对路霸(CR 10),或半打奴隶贩子(CR 10)。
盗贼会长 cr10
xp9600
人类 游荡者11
绝对中立 中型 类人生物
先攻 +5;感官 察觉+15
防御
AC22,接触15,措手不及17(+5盔甲,+5敏捷,+2盾牌)
生命值 60(11D8+11)
强韧+5,反射+13,意志+8
防御能力 反射闪避,精通直觉闪避,陷阱感知+3
进攻
速度 30尺
近战 +1细剑 +14/+9(1D6/18-20),或 闷棍 +13/+8(1D6-1 瘀伤)
远程 +1轻弩 +14/+9(1D8+1/19-20)
特殊攻击 偷袭+6D6外加6点流血伤害
属性
力量8,敏捷20,体质12,智力10,感知14,魅力14
BAB +8;CMB +7;CMD 22
专长 灵巧武艺,致命瞄准,欺诈师,钢铁意志,快速装填,隐秘,要害打击,武器娴熟
技能 特技+19,唬骗+20,交涉+15,解除装置+30,易容+22,逃脱+22,威吓+10,知识(本地)+10,语言学+5,察觉+15(在寻找陷阱时+20),察言观色+15,巧手+10,隐匿+23
语言 通用语,半身人语,地底通用语
特质 盗贼天赋(流血攻击,巧手盗贼,韧性,心智灵活,陷阱嗅觉),寻找陷阱+5
战斗装备 羽符(鞭)
其他装备 +1秘银链甲衫,+1小圆盾,+1轻弩带10支矢,+1细剑,闷棍,+2敏捷腰带,+1抗力斗篷,诚实药水,显微护目镜,易容工具,精制品盗贼工具
奖励 盗贼公会会长可以安排偷运人或物品进入或离开安全区域,可以命令抢劫、闯入、或攻击目标,或可以协商购买或出售非法物品(将 gp 限制视为一个较大规模的社区类别)。
公会大师是犯罪领主。他们是每一个犯罪艺术的主宰者,他们从普通的兜帽客变成了自己组织的狡猾的主谋。公会大师可以充当间谍,刺客,或大师级的保险箱窃贼,或强盗领主或阴暗的商业亲王。
一个盗贼公会会长经常保持一个或两个杀手作为保镖和执行者(CR 11或12),但一些炫耀性的公会长会更喜欢保持一个竞技场冠军和自由佣兵(CR 12),或半打自由佣兵(CR 13)。一个公会长也可能被发现在同一对贵族或商业亲王进行不光彩的集会(CR 11)。