“给我守住阵地,X 你妈!”赫尔加斯的斧头画出一条弧线,将鲜血和羽毛从一头鸟状怪物的翅膀上劈了下来。这生物的痛苦的尖叫听起来像鹰不像人。
“啥阵地?”阿历吉斯回嘴道。他们脚下越来越多的石头从墙上跌落,石块间的灰浆被鸮形人的魔法风暴融化,炸毁。“这破地方连吐唾沫都不值,别提为它流血了。”
赫尔加斯咆哮着,“再不给我闭嘴好好打,这里就要变我们的坟墓啦!”。连身都不转,半兽人巨斧回挥,斩入了另一头背后袭来的怪物的手臂。在烈风中他的声音几不可闻。
“这才叫做爱做的事儿……”
Pathfinder RPG 给玩家提供了种类繁多的角色选择——战斗或治疗牧师,巨剑或长弓战士,扒手或专精拆除陷阱的游荡者,控制心灵或创造亡灵的法师等等。
本章节提供了实用而有趣的1-20级的11个核心职业范例 NPC。一般来说,如果一个 NPC 角色的等级是奇数,那么该角色为该职业中最为标准的范例。例如,3级巫师是一名无专精学派的“战斗法师(battle mage)”而5级法师则是一个典型的变化师(transmuter),无论哪一个都适用于任何你需要在战斗用到法师数据表的情况。而 NPC 角色等级是偶数的话则更加具有实验性和专业性。例如,2级法师范例是一名幻术师“街头魔术师(street magician)”,而4级法师则是一个预言师“调查员(investigator)”,他们有着更加专业化的用处。这意味着无论你需要多高 CR 的遭遇,你最多只需要调整其中一个标准角色的等级即可。例如,你需要一名 CR3(4级)的法师,你可以把3级法师范例升一级或者把5级法师范例降一级。(当然升级比降级简单多了)。
此章节的所有 NPC 的基本属性都使用“英雄级(heroic)”的一组属性点数(15, 14, 13, 12, 10, 8)并且装备是根据 NPC 装备表里面“英雄级”那一栏的数据来选择的。
一般来说,NPC 不会列出诸如绳索、火把、腰包等等那些普通道具,除非它对于角色来说极其重要(牧师有圣徽,游荡者携带盗贼工具,诸如此类)。你可以假设一名 NPC 装备着和他/她的专业或冒险生涯非常相称的的装备,并且需要考虑成本的话,你可以因此划出一些角色的额外道具,或者为了添加一些消耗品诸如药水、几乎耗尽的魔杖之类的东西而划出它们。
在本章节中,NPC 有三种最为常见的用法,分别是反派、盟友和玩家角色。
反派(ANTAGONISTS)
如果你需要一些角色让 PC 去战,只需要找到对应的 NPC 数据表然后去战吧!它们在设计的时候都有考虑到用来战斗(即使他们中的一些很怯懦或者依赖着奴才和盟友)。每一个角色都有专属于他的战术、在战斗中他会做出的准备,以及合适角色等级的装备。
大多数人物数据(如果空间允许的话)都有关于范例角色们如何使用它们数据的额外信息。这有助于你在创造 NPC 的时候利用一些语言来描述他的背景或目的,让玩家们觉得你的角色栩栩如生——足以把一个普通的“街头魔术师”变成“幻术师窃贼贝里克•辛博森”。
盟友(ALLIES)
NPC 盟友可能在整个战役故事里扮演者着短暂或长时间的角色。战役起始城镇的镇长可能是一个从冒险中退休的铁匠(6级战士)并且在 PC 们的冒险中担任指导者的角色。或者一个贵胄征讨军(noble crusader,5级牧师)可能会在一场地下城冒险中加入 PC 们的队伍。在一个只有骰子才会坑你的游戏中,在战役中准备一些长期的或一次性的 NPC 数据表示非常有用的——毕竟,当地精蹂躏城镇的时候,市长也许会重新出山并帮助 PC 们拯救世界。你可以使用所有这些 NPC 来达到此种目的,并且他们也是很好的队友。
记住,你可以随时改变一名 NPC 的目标、个性、阵营、能力或装备来适应你的团,这比从头创造一个新 NPC 要快的多。把一名邪恶的野兽之母(10级牧师)改成一名性格温和、会帮助 PC 们的、侍奉动物或元素的牧师并不会花太多时间。
玩家角色(PLAYER CHARACTERS)
如果你很忙,你可以直接把这些 NPC 角色当做 PC 人物卡来用。但是,NPC 比同级 PC 的财产要少很多,并且如果把这些角色当做 PC 来用,你必须升级他们的装备以抵消资金上的差距。把 NPC“英雄级”的总财产和表12-4:角色等级财富表上列出的数额相比较即可。
职业注释(Notes on Classes)
记住,你总是有权利更改或增强这些角色,让他们在你的团里更加实用。替换这些角色的专长、法术和魔法物品是很容易的事。在大多数情况下,改变范例的职业能力和改变它的种族一样相当简单。
根据变更的性质,你并不一定要修改整个数据表。例如,数据表是一个人类角色的,而你需要一个半精灵,这两个种族都可以获得一项属性的提升,因此你不必改变角色属性。除非你让你的 PC 们看到数据表,否则他们一般不会注意到这个“半精灵”把技能专攻换成了别的专长而技能点数却比他应该有的要多。如果你把人类当做矮人或者半兽人当做侏儒,通常也可以做到——无视种族间的微小差异,直接用下面列出的数据即可。
下面的部分列出了这一章节中所有职业的特殊选择。
野蛮人(Barbarian)
野蛮人的数据表是假定野蛮人处于狂暴状态下的数据。所以专门列出了一个项目叫做“正常数据”。
吟游诗人(Bard)
除了法术,吟游诗人可选的职业能力较少,不会对数据表产生重大影响。吟游诗人们最常使用的表演技能为戏剧(cosmetic),并且改变多才多艺(Versatile Performance)的表演技能选择只需要把吟游诗人的表演技能等级移到新选择的技能上。
牧师(Cleric)
每个牧师都信奉20个神祇中的一个,并且拥有两个领域和引导正/负能量的能力,这主要取决于他信仰的神。你可以这些牧师改成近似神祇的信徒,说着干脆改成非神信徒(不信神的牧师)。你可以改变牧师的领域,能量引导或者准备好的法术以适应你的团。例如你可以把贵胄征讨军(5级牧师)的阵营改守序邪恶,领域改成邪恶和战争,并且把她的引导能量能力改成引导负能量,这样就改出来一个邪恶的祭司将军。
德鲁伊(Druid)
每个德鲁伊在创造时都选择了自然纽带(Nature Bond)(领域)职业能力取代了动物伙伴。如果你需要一个带动物伙伴的德鲁伊,只需要无视领域法术和相关能力,然后选择一个适合于他等级的动物伙伴即可。
战士(Fighter)
除了专长,唯一对战士数据表产生重大影响的职业技能是武器训练。大多数战士依照此能力来选择他们最好的武器,如果你把战士的武器替换成具有相同增强加值的武器(比如吧+1战斧换成+1战锤),你可以直接用现成的攻击加值。
武僧(Monk)
每只武僧都列出了正常的攻击列表(武器或徒手)和疾风连击的攻击列表。你可以把具有相同增强加值的武僧武器或徒手攻击互换,(例如+1单镰可以和携带了+1重拳护符的徒手攻击互换)而不需要改变数据表上的任何数据。
圣武士(Paladin)
神契(divine bond)和恩惠(mercy)圣骑士职业能力对于角色数据表影响不大。你可以很简单地把圣骑士的恩惠换成其他的。如果圣骑士的神契用来强化武器,而你想把它变成强化坐骑,可以考虑用该角色的一部分财富来为坐骑购买盔甲,反之则把钱投入到武器上。
游侠(Ranger)
每只游侠在创建的时候都选择了猎手羁绊(Hunter's Bondb)(同伴)职业能力而非动物伙伴。如果你需要一个带着动物伙伴的游侠,那就选择一个适合他等级的动物(游侠等级-3)。
游荡者(Rogue)
大多数的游荡者天赋——特别是有偷袭加值的天赋——不会改变数据表里的任何数据,并且它们在定制 NPC 的时候很容易更换。注意战斗窍门(Combat Trick),巧手游荡者(Finesse Rogue)和武器训练(Weapon Training),能影响游荡者的专长并改变角色的近战或远程攻击数据——乃至无法使用某种特定的武器。
术士(Sorcerer)
术士的血脉对于角色的数据表有重大影响,影响已知法术、本职节能、专长并且提供额外法术和血统能力。改变术士的血统并非易事,除了只是改变龙脉血统和元素血统中的龙和元素的种类。幸运的是,通过用生动的语言来描述特殊能力,你的玩家们通常不会注意到有什么问题,所以你可以把这些数据表用于广泛的用途,而不用重写一份新的。
法师的学派专门影响法师的特殊能力和法术准备,并且会对专长的实用性产生影响。你可以简单地改变法师的专攻学派,只要你不选择对立学派就好。这一章节中的有些法师带着魔宠。你可以替换成奥术连结物品。这本书里不包括魔宠的数据(译注:数据左转怪物区)因为魔宠的能力非常依赖于法师的数据。法师的法术书包含在他的装备里,假定法术书内抄有法师所准备的所有法术,然后可以从法师能够施展的任何卷轴中添加法术。大多数等级适合的法术都被视为已经被法师所抄录。