XP 9600
11级半兽人野蛮人
混乱邪恶 中型类人生物(人类,兽人亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+15
防御
防御等级17,接触12,措手不及13(+5护甲,+4敏捷,-2狂暴)
生命值141(11d12+65)
强韧+14,反射+9,意志+9;对抗法术,类法术和超自然能力额外+4
特殊防御:精通直觉闪避,兽人凶猛,陷阱感知+3;DR3/-
进攻
速度40尺
近战:+1兽人双头斧+19/+14/+9(1d8+10/19-20/x3),或 +1兽人双头斧+17/+12/+7(1d8+7/19-20/x3),+1兽人双头斧+17/+12(1d8+7/19-20/x3),啮咬+12(1d4+3)
远程:精制品复合长弓+16/+11/+6(1d8+6/x3)
特殊攻击:狂暴(26轮/天),狂暴之力(野性狂怒,增强伤害减免+1,无处可逃,狂暴跃者+11,迷信+4)
战术
战斗中:野蛮人一头扎进战场核心,在冲锋和移动时用巨斧的一头攻击,如果有机会进行整轮攻击就用斧头的双头乱劈。他也会在必要的时候利用特技动作进行跳跃以迅速加入战斗,并且依靠无处可逃能力压制企图远离他的家伙。
基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级19,接触14,措手不及15;生命值109,强韧+11,意志+6(无额外奖励);DR2/-;近战:+1兽人双头斧+16/+11/+6(1d8+5/19-20/x3),或 +1兽人双头斧+14/+9/+4(1d8+4/19-20/x3),+1兽人双头斧+14/+9(1d8+4/19-20/x3),啮咬+9(1d4+1)
远程:精制品复合长弓+16/+11/+6(1d8+3/x3);力量16,体质14;CMB+14;CMD28;技能:特技动作+17(用于跳跃时+21)攀爬+8,游泳+8
属性
力量22,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力18
基础攻击+3;CMB+8;CMD17
专长:双切,精通重击(兽人双头斧)精通双武器格斗,双武器格斗,双武器撕裂,武器专攻(兽人双头斧)
技能:特技动作+17(用于跳跃时+32),攀爬+11,威吓+10,察觉+15,骑术+7,潜行+14,生存+5,游泳+11
特殊:快速移动,兽人血统,武器熟悉
战斗装备:模糊术药水 x2,飞行术药水
其他装备:+1链甲衫,+1/+1兽人双头斧,精制品复合长弓(+7力量)和20支箭,巨力腰带+2,抗力斗篷+2,攀爬工具包,50GP
仰仗自己无可阻挡的嗜血狂潮,这个半兽人蛮子在弱小的敌阵中七进七出,把任何挡路的家伙大卸八块。
出生在无法无天,政权交叠瞬息万变的边境诸国,格朗自小就成长在角斗场中。和其他的角斗士不一样,格朗爱好品尝鲜血的味道,而他执着追求的金钱与名望也让半兽人一次又一次克服自己的恐惧,作为幸存者在沙场上站的直直的。虽然格朗擅使几乎任何交到他手中的武器,但他最偏爱的还是那把他在早年的一次胜利中获得的战利品双头斧。现在格朗早已赎清自由之身,他四处游荡,靠着自己的一身武艺待价而沽。尽管不少兽人部落都希望招纳这个强大的战士领导它们,不过对格朗来说这些烦人的事务他是绝对看不上眼的——而且,对于自己的“盟友”他也总是不那么小心。
战斗遭遇:格朗有时可能会领导一小群兽人或是担任某个暂时雇佣他的部落的狩猎头领。大多数时候,他只是简单的在荒野中巡游,挑战任何配得上他展示武力的对手。
扮演建议:少数情况下,格朗会进入文明城市花销自己的金币或跳进角斗场寻找刺激——特别是能在万众瞩目下击杀自己对手的绝妙机会。