巫妖(Lich…CR 12

      

这个干枯的尸身披着一件一度华贵,但现在已褴褛不堪的法袍。苍蓝的火焰在它已经不存在的双眼的位置灼灼燃烧着。

巫妖,CR 12

人类巫妖 12 级死灵师

中立邪恶 中型不死生物(增强类人生物)

先攻 +2感官 黑暗视觉 60 尺,生命视野*;察觉 +24

灵光 恐惧灵光(半径 60 尺,豁免 DC 18

防御

AC 23接触 14措手不及 21+4 护甲,+2 偏斜,+2 敏捷,+5 天生)

HP 11111d6 +55 附加 15 虚假生命法术)

强韧 +6反射 +7意志 +11

特殊防御 引导抗力 +4DR 15/钝击和魔法;免疫 寒冷,电击,不死生物特性

进攻

速度 30

近战 接触 +51d8 +5 附加麻痹之触)

特殊攻击 墓穴之触*9 /天),麻痹之触(豁免 DC 18),力胜于亡*9 /天)

已准备法术(施法者等级 11

6 死亡法阵(豁免 DC 22),弹力法球,极效火球术(豁免 DC 19

5 死云术(豁免 DC 21),寒冰锥(豁免 DC 21),瞬发魔法飞弹,力竭之波

4 次元门,弱能术,火焰盾,冰墙术 x2

3 解除魔法 x2,火球术(豁免 DC 19),暗示术(豁免 DC 19),吸血鬼之触 x2

2 黑暗术,延时法师护甲(已施放),虚假生命(已施放)。灼热射线 x2,识破隐形,幽灵手

1 魔法飞弹 x3,衰弱射线 x2,护盾术 x2

0 流血术(豁免 DC 16),侦测魔法,寒冰射线,阅读魔法

对立学派 幻术系,变化系

属性

力量 10敏捷 14体质 智力 22感知 14魅力 16

BAB +5CMB +5CMD 25

专长 制造奇物,防御战斗训练,法术延时,精通闪电反射,钢铁意志,闪电反射,法术极效,法术瞬发,抄写卷轴,健壮

技能 手艺(炼金术)+20,威吓 +17,知识(奥术)+20,知识(位面)+20,语言学 +20,察觉 +24,察言观色 +24,法术辨识 +20,隐匿 +24种族调整 +8 察觉,+8 察言观色,+8 隐匿

语言 深渊语,邪灵语,水族语,天界语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地精语,火族语,炼狱语,兽人语,地底通用语

生态

环境 任何

组织 单独

宝物 NPC 装备(漂浮靴,睿智头带 +2[感知],防护戒指 +2,隐形药水,支配人类药水,传送术卷轴)

*死灵师学派能力

你很难遇见比一个巫妖还可怕的生物了。巫妖是真正的死灵术尖端高手,它们的得意之作就是通过把自己变成不死生物而逃避了凡人的宿命。虽然在达成不朽的道路上有无数的大能在奋勇攀登,但转化为巫妖对大多数人来说依然不是一个合适的选择。如果想要变成巫妖,一个施法者必须想办法将自己的生命本质从身体里剥离出来,然后再将之封存在一个事先准备好的护命匣中——从此这个施法者将变得不死不活,一种既不拥有生命也不投身死亡的状态。只要它的护命匣安然无恙,巫妖就可以无视时间对自己的影响全身心的投入工作和研究中去。

转化巫妖的仪式是一项传奇的过程。这一切的关键步骤就是制造一只用来容纳施法者灵魂的魔法护命匣,除此之外,我们的准巫妖还需要学习在把灵魂抽离之后将身体保存在合适状态以便不死化的秘密,而这两者自然都并非易事。在此之后,施法者还需要为自己的巫妖化过程准备一场独特的魔法仪式——如果一个施法者只是简单的套用他人的巫妖仪式,那么结果轻则疯狂,重则即死。对于特殊仪式的细节将留给 DM 裁定,不过可以肯定的一点是这场代价昂贵的仪式肯定会迎来以下挑战:花费成千上万的金币、无数的致命历险、大批困难的技能鉴定以及数日、数月甚至数十年的耐心等待。

护命匣

转化巫妖过程中至关重要的一环就是施法者创造一个用来容纳自己灵魂的护命匣。如果有人打算收拾掉某个巫妖,那么他也必须处理掉这个护命匣才行。只要护命匣没有被摧毁,和它绑定的巫妖就会在被杀后很快重生(见下:创造巫妖)。

每个准巫妖都必须使用自己的制造奇物专长打造属于自己的护命匣。如果要制作一个护命匣,制造者的施法者等级必须至少达到 11 级。制造护命匣会花费 120000GP,护命匣的施法者等级等同于制造者的当前等级。

一个典型的护命匣造型为结实的金属盒子,外部用写满魔法符文的羊皮纸包卷起来。该护命匣是一个超小型物品,具有 40 HP 20 点硬度,击破此护命匣的力量检定 DC 40

当然,护命匣的造型也可以是其他形式,比如戒指和护身符之类的小物品。

创造巫妖

"巫妖"是一个可以添加到任何活物(基于其基础生物类型)上的后天模版,为获得此模板一个巫妖需要用到其创造的护命匣作为成分。巫妖可以保留原生物所拥有的数据和特殊能力,除了以下列出的这些变化:

挑战等级 基础生物的挑战等级 +2

阵营 任意邪恶

生物类别 成为巫妖的生物会转化为不死生物,但是基础攻击加值、豁免检定和技能等级不会因此改变。

感官 巫妖获得 60 尺黑暗视觉。

AC 巫妖在 AC 上获得 5 点天生加值,除非在此之前它已经拥有了更高的天生 AC那么取其高者。

特殊防御 巫妖获得引导抗力 +4DR 15/钝击和魔法,并且免疫寒冷和电击(计算在不死生物免疫外)同时,巫妖还会获得以下防御能力:

重生(Su当巫妖被摧毁时,它的护命匣(通常被安置在离巫妖本人较远的安全位置)将立刻在附近开始重构巫妖的躯体。通常这个过程耗时 1d10 如果制造中的巫妖躯体再次被摧毁,那么护命匣也会重新启动此过程。在重构结束时巫妖将获得一个完全恢复的新躯体(但之前使用的装备仍留在原地)并通常燃烧着对杀身之仇的熊熊恨意。

近战攻击 每轮一次,巫妖可以通过触碰进行天生武器攻击。如果巫妖使用自己的其他天生武器(如爪抓或挥击攻击),他可以用触碰攻击取代其中一次攻击。如果巫妖使用人造武器,它也可以把触碰攻击视为自己的次要武器攻击。

伤害 巫妖的触碰攻击对活物造成负能量伤害,基础伤害为 1d8 +(巫妖每 2 HDx1)点,此负能量攻击也可以用来治疗不死生物。另外,通过一个整轮动作,巫妖也可以以此负能量为自己充能,如同它用自己的触碰攻击攻击了自己。

特殊攻击 巫妖具有以下两种特殊攻击能力,如果没有特别说明,它们的 DC=10 +1/2 巫妖的 HD +巫妖的魅力调整值。

恐惧灵光(Su处于巫妖身周 60 尺半径内所有 HD 小于 5 的生物必须通过一个意志检定,否则将陷入惊惧状态;HP 等于或高于 5HD 的生物若未通过检定则战栗等同于巫妖的 HD 数轮,成功通过豁免检定的生物在接下来的 24 小时内免疫同一个巫妖的恐惧灵光,这是一个影响心灵的效果。

麻痹之触(Su任何被巫妖的触碰攻击命中的生物都必须通过一个坚韧检定,否则将被永久性麻痹。移除麻痹法术或任何可以移除诅咒的法术皆可以接触此效果(见法术降咒的描述,法术 DC 等于巫妖的豁免 DC),但是这个效果不能被驱散。被麻痹的生物从外表看起来和死人无异,不过通过一个 DC 20 的察觉检定或者 DC 15 的医疗检定也可以发现其实他还活着。

属性调整 +2 智力,+2 感知,+2 魅力。作为不死生物,巫妖没有体质值。

技能 巫妖在察觉、察言观色和隐匿检定上具有 +8 种族加值。同时,对巫妖来说攀爬、易容、飞行、威吓、知识(奥术)、知识(宗教)察觉、察言观色、法术辨识和隐匿技能总是视为本职技能。除此之外,巫妖只具有转化之前基础生物的技能等级。