鬼祟打手 CR 1
XP 400
半兽人游荡者2
混乱邪恶 中型类人生物(人类,兽人)
先攻+2; 感官 黑暗视觉60尺,洞察+6
防御
AC 16,接触12,措手不及14(+4护甲,+2敏捷)
HP 19(2D8+7)
强韧+1,反射+5,意志+1
防御特技 反射闪避,兽人勇猛
进攻
速度 30尺
近战 精工巨斧 +5(1d12+4/X3)
远程 短矛 +3(1d6+3)
特殊攻击 偷袭+1d6
战术
战时 游荡者冲向最近的敌人
属性
力量 17,敏捷 14,体质13,智力8,感知12,魅力10
BAB+1 CMB+4 CMD 16
专长:健壮
技能:杂技+5,攀爬+6,威吓+7,洞察+6,骑术+2,察言观色+6,潜行+5
语言:通用语,兽人语
SQ:兽人之血,盗贼天赋(流血攻击+1)侦测陷阱+1,武器熟悉
消耗性装备:治疗轻伤药水 X2,易容术药水,神恩术药水,羽落术药水,亡灵无视药水
持续性装备:链甲衫,巨斧,短矛,59 gp
鬼祟打手向旅者收取过路费,不给就发动攻击
Blarta
Blarta 是个暴徒,比起打架更爱吓人——因为比较省力。
战斗遭遇:Blarta 可能在路上骚扰 PC(呔,此山是我开,此树是我栽…… )或作为强盗的侦察兵
扮演建议:Blarta 剪径时见过很多人,可能有些 PC 感兴趣的情报(大侠,我上有80岁老母下有三岁小儿…… )。如果价钱合适他甚至会加入,但实在很不可靠。