老练狙击手 CR 2
XP 600
半精灵游荡者3
混乱中立 中型类人生物(人类,精灵)
先攻+3; 感官 低光视觉,洞察+11
防御
AC 16,接触13,措手不及13(+3护甲,+3敏捷)
HP 23(3D8+6)
强韧+3,反射+6,意志+1;对抗附魔+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+1
免疫 睡眠
进攻
速度 30尺
近战 细剑 +3(1d6+1/18-20)
远程 精工复合长弓 +6(1d8+1/X3)
特殊攻击 偷袭+2d6
战术
战前 游荡者寻找难以接近的高点,在那里等待目标接近
战时 游荡者使用睡眠箭射击远程对手或要留下活口的人。
属性
力量 12,敏捷 17,体质14,智力13,感知10,魅力8
BAB+2 CMB+3 CMD 16
专长:抵近射击,精准射击,技能专攻(洞察)
技能:杂技+9,攀爬+7,伪装+5,脱逃+9,洞察+11,表演(吹管)+5,骑术+6,潜行+9,生存+3,游泳+7
语言:通用语,矮人语,精灵语
SQ:精灵之血,盗贼天赋(突然袭击(surprise attack)侦测陷阱+1
消耗性装备:魔武之油 X2,治疗中伤药水,隐形药水,睡眠箭
持续性装备:精工钉皮甲,精工复合长弓和20支箭,细剑,73 gp
老练狙击手耐心地等待出手的最佳时机
偷猎者 Diata
Diata 专精于活捉目标,比如奇异的动物或逃亡的犯人。只要及时拿到酬劳,她并不在乎狩猎、活捉或干掉的是什么
战斗遭遇:Diata 可能被雇来活捉 PC 或他们的动物伙伴
扮演建议:Diata 讨厌地城,但她可以雇来在开阔地作为斥候或狙击手