叛徒 Traitor CR8
XP 4800
人类平民 10
混乱邪恶 中型人形生物(人类)
先攻 -1;感官 察觉+14
防御
AC 11,接触 9,措手不及 11(+2盔甲,-1敏捷)
HP 55(10d6+20)
强韧+6,反射+4,意志+6
进攻
速度 30尺
近战 轻型硬头锤+4(1d6-1)
远程 泼溅武器+4(各种)
战术
战斗中 叛徒会躲在任何可利用的同伴背后,投掷炼金道具,肉搏战仅仅是最迫不得已的选择。
属性
力量9,敏捷8,体质12,智力12,感知12,魅力14
BAB +5;CMB +4;CMD 13
专长 强韧加强,钢铁意志,闪电反射,技能专攻(唬骗,察言观色),健壮
技能 唬骗+14,,交涉+8,知识(地理)+3,知识(历史)+5,知识(本地)+6,语言学+3,察觉+14,骑乘+5,察言观色+12
语言 通用语,矮人语,精灵语,半身人语
战斗装备 治疗中度伤药水(2),气化形体药水,法师护甲药水,强酸(2),炽火胶(2);其他装备 皮甲,轻型硬头锤,心灵护盾戒指,875gp 噢,店主,你说的很对,聪明人会把钱用到合适的地方,而不是捏在手上吸引宵小之徒。
一个叛徒被认为是他所在社会的值得信任和尊敬的中流砥柱,他总是面容和蔼,谈吐优雅,同时为了自己的私欲一直背叛着他的人民。就长远而言,他并不关心有谁会因为他卑劣的计划受到伤害甚至丧命,只要他能够从中得到地位或财富。
叛徒可能会支配着村老(平民8号),或者有好几个无赖(平民7号)用来使唤。如果与邪教联手,他可能会得到执行官(enforcers ,导师5号)或入门者(initiate,导师3号)的帮助以制订计划,同时会严密监视着教主(cultist,导师10号)或者和她保持安全的距离。