这小型人型生物长着瘦弱的皮质翅膀、小小的尖角,并且脸上挂着淘气的笑容。
魔蝠,CR 3
XP 800
中立 小型异界生物(多系子类)
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +6
防御
AC 17,接触 14,措手不及 14(+2 敏捷,+1 闪避,+3 自然,+1 体型)
HP 19(3d10 +3);快速痊愈 2
强韧 +2,反射 +5,意志 +3
DR 5/魔法
进攻
速度 30 尺,飞行 40 尺(一般)
近战 2 爪抓 +5(1d3 +1)
特殊攻击 喷吐(15–尺圆锥,效果基于种类,反射检定 DC 13 通过减半)
类法术能力(施法者等级 6th)
每日 1 次—召唤魔蝠(2 级法术,25% 召唤出 1 只同类型魔蝠),额外能力基于魔蝠种类
属性
力量 13,敏捷 15,体质 12,智力 6,感知 11,魅力 14
BAB +3;CMB +3;CMD 15
专长 闪避,精通先攻
技能 唬骗 +8,飞行 +10,察觉 +6,隐匿 +12
语言 通用语,相应的一种元素语言(水族语,风族语,火族语,或土族语)
生态
环境 任意(元素位面)
组织 单独,成对,一伙(3–6),大群(7–12)
宝物 标准
特殊能力
喷吐武器(Su)每种魔蝠每 4 轮以一个标准动作都能发动一次特殊的喷吐攻击。此 DC 基于体质并且有 +1 种族加值。
魔蝠是强大的元素生物的仆从。在元素位面的某些重要场所,魔蝠们到处飞来飞去,执行着重要的任务或履行着重要的职责。每一种魔蝠都和一种元素相关联,这限定了它们的能力和法术。下面列出了魔蝠的种类。
风魔蝠(Air Mephit,气系)
风魔蝠一般在气元素位面出现。这些魔蝠反复无常并且精力很容易分散。
快速痊愈 只在阵风和大风区域内起作用。
速度 飞行 60 尺(完美)
喷吐武器 一道圆锥形的沙砾并且造成 1d8 挥砍伤害。
类法术能力 朦胧术,每小时 1 次;造风术,每日 1 次。
灰魔蝠(Dust Mephit,气系)
灰魔蝠一般在气元素位面出现。这些魔蝠顽固且令人恼怒。
快速痊愈 仅在落满灰尘的环境下起作用。
速度 飞行 50 尺(完美)
喷吐武器 一道锥形灰尘,造成 1d4 挥砍伤害。这些灰尘同样会导致生物恶心 3 轮。通过反射检定则伤害减半且不会恶心。
类法术能力 朦胧术,每小时 1 次;风墙术,每日 1 次

土魔蝠(Earth Mephit,土系)
土魔蝠通常在土元素位面出现。这些魔蝠乏味而严肃。
快速痊愈 仅在地下生效。
喷吐武器 一道锥形岩石并造成 1d8 钝击伤害。
改变体型(Change Size)每日 1 次,土魔蝠能让它的体型增大一级,如同变巨术,只是仅限土魔蝠自身。此能力等同于一个 2 级法术。
类法术能力 柔石术 每日 1 次

火魔蝠(Fire Mephit,火系)
火魔蝠通常在火元素位面出现。火魔蝠报复心强且易怒。
快速痊愈 仅在接触到火焰时生效。
免疫 火焰
弱点 寒冷易伤
喷吐武器 一道锥形火焰造成 1d8 火焰伤害。
类法术能力 灼热射线,每小时 1 次;灼热金属,每日 1 次(DC 14)

冰魔蝠(Ice Mephit,寒系)
冰魔蝠常在气元素位面出现。这些魔蝠残忍而冷漠。
快速痊愈 仅在冰冻地区生效。
免疫 寒冷
弱点 火焰易伤
喷吐武器 一道锥形的冰霜造成 1d4 寒冷伤害。此寒冷同时也会造成活着的生物恶心 3 轮。反射检定通过伤害减半并且不会恶心。
类法术能力 魔法飞弹,每小时 1 次;冻寒金属,每日 1 次(DC 14)

熔岩魔蝠(Magma Mephit,火系)
熔岩魔蝠常在火元素位面出现。这些魔蝠是缺心眼的畜生。
快速痊愈 仅在接触到熔岩和岩浆时生效。
免疫 火焰
弱点 寒冷易伤
喷吐武器 一道锥形火焰造成 1d8 火焰伤害
熔岩形态(Magma Form, Su)每小时 1 次,熔岩魔蝠恩能够变成一滩岩浆,直径 3 尺,深 6 尺。在此形态下,它的伤害减免增加到 20/魔法,并且它无法攻击。它能以每轮 10 尺速度移动并且能够穿过小孔和裂隙。任何接触到这滩岩浆的东西都受到 1d6 火焰伤害。熔岩魔蝠能保持此形态 10 分钟。
类法术能力 烟火术 每日 1 次。

泥魔蝠(Ooze Mephit,水系)
泥魔蝠通常在水元素位面出现。这些魔蝠令人生厌且行动缓慢。
快速痊愈 仅在泥浆环境中生效。
速度 游泳 30 尺
喷吐武器 一道锥形烂泥,造成 1d4 强酸伤害。这些烂泥同样能让活着的生物恶心 3 轮。反射检定通过减半并且不会恶心。
类法术能力 强酸箭,每小时 1 次;臭云术,每日 1 次(DC 15)。

盐魔蝠(Salt Mephit,土系)
盐魔蝠通常在土元素位面出现。这些魔蝠残忍且冷漠。
快速痊愈 仅在荒芜的地区生效。
喷吐武器 一道锤形的盐晶,造成 1d4 挥砍伤害。盐晶同时能使活着的生物恶心 3 轮。反射检定通过减半并且不会恶心。
脱水(Dehydrate, Su)每日 1 次,盐魔蝠能吸干以自身为中心,半径 20 尺范围内的水分。在此范围内活着的生物受到 2d8 伤害(强韧检定 DC 14 通过减半,施法者等级 6)。此效果对植物和水生生物特别有效,它们在豁免检定上有 –2 减值。此效果等同于 2 级法术。
类法术能力 闪光尘 每小时 1 次。
蒸汽魔蝠(Steam Mephit,火系)
蒸汽魔蝠通常在火元素位面出现。这些魔蝠自负且傲慢。
快速痊愈 仅在沸水或蒸汽中出现。
免疫 火焰
弱点 寒冷易伤
喷吐武器 一道锥形蒸汽,造成 1d4 火焰伤害。滚烫的蒸汽同样会对活着的生物造成 3 轮恶心。反射检定通过减半并且不会恶心。
沸腾之雨(Boiling Rain, Su)每日 1 次,蒸汽魔蝠能在 20 尺见方的区域内创造一场沸腾的暴雨。此区域内活着的生物受到 2d6 火焰伤害(强韧 DC 14 通过减半,施法者等级 6)此能力等同于 2 级法术。
类法术能力 朦胧术 每小时 1 次。

水魔蝠(Water Mephit,水系)
水魔蝠通常在水元素位面出现。这些魔蝠一直喜欢恶作剧。
快速痊愈 仅仅当魔蝠在水下时生效。
速度 游泳 30 尺
喷吐武器 一道锥形强酸造成 1d8 强酸伤害。
类法术能力 强酸箭,每小时 1 次;臭云术,每日 1 次(DC 15)
