一簇颜色古怪的肉芽和脏器盘踞在这副骷髅的躯干中间,它还从颅骨端下探出一条触手,如同一只带爪的舌头。

魔魂尸,CR 8
XP 4,800
混乱邪恶 中型不死生物
先攻 +8;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +20
防御
AC 23,接触 15,措手不及 18(+4 敏捷,+1 闪避,+8 天生)
HP 91(14d8 +28)
强韧 +6,反射 +10,意志 +9
免疫 不死生物特性
进攻
速度 30 尺
近战 2 挥击 +15(2d8 +5 附加攫抓),舌击 +10 近战接触(麻痹)
特殊攻击 制造衍体,麻痹(1d4 分钟,豁免 DC 19)
属性
力量 21,敏捷 19,体质 –,智力 11,感知 10,魅力 14
BAB +10;CMB +15(擒抱时为 +19);CMD 30
专长 能力专攻(麻痹),闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,技能专攻(察觉)跳跃攻击
技能 攀爬 +22,察觉 +20,隐匿 +21,游泳 +19
生态
环境 任何
组织 单独,团体(2–4),团伙(2–4 附加 4–12 僵尸)
宝物 标准
特殊能力
制造衍体(Su)被魔魂尸杀死的人型生物将立刻被转化为一只受到魔魂尸控制的快速丧尸。这一过程除了制造出一只丧尸以外,同时强大的负能量还会在魔魂尸体内奔涌。每当以此方式制造出一只丧尸,魔魂尸就会恢复(该生物每 1 点 HDx1d6)点 HP,并且在接下来的一轮中获得加速术的效果。
那些在活着的时候犯下深重杀孽的人,比如连环杀人魔、大屠杀刽子手、战犯以及嗜血如狂的蛮子,他们的一生中会慢慢的被烙上此类罪行所侵蚀的印记。当这些双手沾满鲜血的家伙被正义所裁断,而在他们来不及心向悔罪就因为受到公开处决而死去以后,他们的遗骸可能就会复生为一个魔魂尸站起来继续自己未完的邪恶事业。
在它们生前就视人命如草芥,成为不死生物后一个孤独的魔魂尸会更加愤怒的向活人发泄自己的杀意。虽然经常被人误认为是普通的丧尸或者是骷髅,魔魂尸要比这些无脑亡灵要狡猾而且危险的多。魔魂尸能多多少少记得一些生前认识的人,并且在能够听到他们死前发出的绝望呼号时畅快无比。
和死前一样,一些魔魂尸会尽可能组织成小队围猎那些单身的目标。如果对手人数众多,魔魂尸则会选择各个突破并且通常先击杀那些明显的神力持有者,一方面是为了避免自己为神怒所伤,另一方面也是因为敌人缺少了治疗者,再逐个放倒和吞食其他的活物要容易的多。
那些拥有足够多的生前记忆的魔魂尸会返回它们生前喜欢的猎场,继续在原处作祟或者是接着进行死前没能达成的谋杀。它们沉浸在杀戮和死亡之中,享受着比作为活人时更深刻的愉悦。这类魔魂尸要比其他的不死生物来得更加疯狂,它们甚至敢于穿上斗篷或者其他遮蔽性的衣物在城市的大街小巷间行走,尽可能地将自己全身心投入到杀人的老本行中去。
当然,因为它们所杀的活人会立刻转化成丧尸,一个魔魂尸杀手非常容易被揭穿——哪怕它们小心的把自己的目标定为社会的底层。如果大街小巷直接突然冒出了不死生物,几乎马上就会有人开始怀疑出现了魔魂尸。不过,聪明的魔魂尸会小心翼翼地将它所控制的丧尸衍体保存起来作为一支亡灵军队,比如说让它们毫无动静的躺在城市的墓园中待机数周。这样在魔魂尸认为时机成熟的时候,它可以迅速的召唤来不死部下协助自己进行屠杀。