这堆朽坏的枯骨忽然晃动起来,从地面上聚集成一个人类的形状。他白骨森森的指爪饥渴地探向活物。

人类骷髅,CR 1/3
XP 135
中立邪恶 中型不死生物
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +0
防御
AC 16,接触 12,措手不及 14(+2 护甲,+2 敏捷,+2 天生)
HP 4(1d8)
强韧 +0,反射 +2,意志 +2
DR 5/钝击;免疫 寒冷,不死生物特性
进攻
速度 30 尺
近战 破损弯刀 +0(1d6),爪抓 –3(1d4 +1)或者 2 爪抓 +2(1d4 +2)
属性
力量 15,敏捷 14,体质 –,智力 –,感知 10,魅力 10
BAB +0;CMB +2;CMD 14
专长 精通先攻
装备 破损链甲衫,破损弯刀
生态
环境 任何
组织 任何
宝物 无
骷髅是被活化的死物骨架,它们形成的原因通常是因为一些秽恶魔法的作用。虽然绝大多数骷髅都是没有脑子的本能生物,但用来复活它们的死灵魔力还是多多少少赋予了这些怪物一点智能——足以让它们理解穿戴护甲和拿起武器作战的必要性。
创造骷髅生物模版
"骷髅"是一个可以添加到任何有实体的活物(非不死生物)上的生物模版,若要获得此模板,该生物必须具有基本的骨骼结构。
挑战等级 依据下表中列出的原生物 HD 调整:
|
HD |
CR |
XP |
|
1/2 |
1/6 |
65 |
|
1 |
1/3 |
135 |
|
2–3 |
1 |
400 |
|
4–5 |
2 |
600 |
|
6–7 |
3 |
800 |
|
8–9 |
4 |
1200 |
|
10–11 |
5 |
1600 |
|
12–14 |
6 |
2400 |
|
15–17 |
7 |
3200 |
|
18–20 |
8 |
4800 |
阵营 总是中立邪恶
类型 获得该模版的生物类型改为不死生物,生物子类不变(除了阵营子类,比如该生物拥有善良子类;或者是此类生物的子类,比如巨人子类)也不获得增强子类。生物保留原来的数据和特殊能力,除了以下特别列出的调整。
AC 依据下表,不同体型的骷髅获得相应的天生 AC
|
骷髅体型 |
天生护甲加值 |
|
超小型或更小 |
+0 |
|
小型 |
+1 |
|
中型或大型 |
+2 |
|
超大型 |
+3 |
|
巨型 |
+6 |
|
超巨型 |
+10 |
生命骰数 骷髅将失去因为职业等级获得的 HD 并将种族 HD 修改为 d8,没有种族 HD 的生物视为 1HD。如果该生物所具有的 HD 多于 20,它无法通过操纵死尸法术复活为骷髅。另外,骷髅以魅力调整值(而不是体质调整值)决定额外生命骰数。
豁免调整 骷髅生物的基础豁免改为:强韧 +1/3HD,反射 +1/3HD,意志 +1/2HD +2
防御能力 骷髅失去其原有的防御能力,而获得所有的不死生物防御能力和免疫。另外骷髅生物获得 DR 5/钝击和寒冷免疫。
速度 依赖翅膀飞行的骷髅失去其飞行能力。如果生物的飞行速度来源于魔法能力那么将依旧。其他的移动能力保持不变。
攻击能力 骷髅生物保有原本的所有天生武器、人造武器攻击和武器擅长,但失去依赖血肉才能进行攻击的武器。拥有手的骷髅还会获得相当于手数量的爪抓攻击,并且在整轮攻击时骷髅还可以以爪抓进行攻击。骷髅爪抓的伤害取决于其体型(见天生武器)。如果骷髅生物生前即拥有爪抓攻击,那么取二者伤害高者。
特殊攻击 骷髅失去原生物拥有的特殊攻击能力。
属性调整 骷髅获得敏捷值 +2,并失去体质值和智力值。另外,骷髅的魅力和感知值调整为 10。
BAB 骷髅的基础攻击加值等于其 HD 的 3/4。
技能调整 骷髅生物将不获得任何原生物所有的技能等级。
专长 骷髅生物失去原有的所有专长。不过骷髅获得"精通先攻"作为奖励专长。
特质 骷髅失去原生物的大多数特性,不过保留所有用以增强其近战和远程攻击能力的特异能力。
环境 任何,通常是与原生物相同的环境。
组织 任何
宝物 通常为无。不过少数情况下骷髅的制造者会为其装备魔法护甲或武器。
骷髅存在着各种各样的变种。有的骷髅周身燃烧着永不止息的烈焰,有的则浸满了赤红的血腥并不断的为自己搜集更多鲜血。这两种骷髅都可以通过法术操纵死尸创造出来,但在施法的时候他们的 HD 视为正常的两倍来计算。被创造出来之后,在计算控制限制的时候骷髅变种如常计算。
而最为危险的骷髅变种可能就是强大的骷髅勇士了。这些骷髅不但拥有智能,而且还经常具有生前的职业等级。骷髅勇士无法通过操纵死尸制造出来——它们只会出没于那些会形成幽魂的稀少地区,或者是利用特殊的邪法仪式制造出来。
以下两种骷髅变种都在原有的骷髅上进行过一些调整。除非特别指出,这些特殊变种之间可以叠加——你可以尝试制造出一个燃烧血腥骷髅勇士。
血腥骷髅
血腥骷髅的体表覆盖着一层充满负能量的黏腻的血腥,这些恶心的物质可以重组和修复骷髅的身体。除了获得骷髅模版的调整以外,血腥骷髅还获得以下调整:
挑战等级 比普通骷髅高 1
快速痊愈 血腥骷髅获得每 2 个 HD1 点的快速痊愈(至少为 1)
豁免调整 血腥骷髅获得 +4 引导抗力
属性调整 血腥骷髅的魅力值为 14
特质 血腥骷髅获得死而不僵特性
死而不僵(Su)血腥骷髅会在 HP 为 0 时被摧毁,不过它会在 1 小时后恢复到 1 点 HP 并且启动快速痊愈能力。只有正能量才能完全毁灭血腥骷髅,比如在血腥骷髅的残骸上浇上圣水或是将其置于法术祝福术或是圣居的影响范围之内。
燃烧骷髅
燃烧骷髅周身笼罩着炽热的火焰,这些烈火会在它攻击时同时烧伤敌人。除了获得骷髅模版的调整以外,燃烧骷髅还获得以下调整:
挑战等级 比普通骷髅高 1
灵光 燃烧骷髅获得烈焰灵光
烈焰灵光(Su)所有邻接燃烧骷髅的生物在它们的回合开始时受到 1d6 点火焰伤害。使用徒手击打或者天生武器攻击燃烧骷髅的生物也会受到 1d6 点火焰伤害
特殊防御 燃烧骷髅失去寒冷免疫并获得火焰免疫;除此之外,它还获得寒冷易伤弱点
近战攻击 燃烧骷髅的近战攻击(无论是通过天生还是人造武器)均会造成额外 1d6 点火焰伤害。
属性调整 燃烧骷髅的魅力值为 12
特质 燃烧骷髅获得身死炎爆特性
身死炎爆(Su)在被摧毁时,燃烧骷髅会在一阵火焰中炸成碎片。所有邻接燃烧骷髅的生物都会受到每两个燃烧骷髅 HD1d6 点的火焰伤害,通过一个 DC=(10 +1/2 燃烧骷髅的 HD +燃烧骷髅的魅力调整值)的反射检定可以将此伤害减半。

