活化物体(Animated Object…CR 3

      

由铁链构成腿,像一个装动物的笼子中装着一副咯咯作响的骨架,并且它正在寻找下一个囚禁者。

活化物体,CR 3 构装生物,废墟/地下城,温带

XP 800

中立,中体型,构装生物

先攻 +0感官 黑暗视觉 60 尺,低光视觉;察觉 –5

防御

AC 14,接触 10,措手不及 12+4 天生)

HP 363d10 +20

强韧 +1反射 +1意志 –4

防御能力 硬度 5(或者更多);免疫 构装生物特性

进攻

速度 30

近战 挥击 +51d6 +3

属性

力量 14敏捷 10体质 智力 感知 1魅力 1

BAB +3CMB +5CMD 15

特质 构装生物点数

生态

环境 任意

组织 单独,一对,或者成群(3–12

宝物 没有

特殊能力

构装生物点数Construction Points)活化物体有一些构装生物点数(CP)用来购买下列介绍的各种能力和防御力。一个中体型的活化物体有 2CP;不同体型的物体 CP 总数会在后面的表格里面列出。如果一个活化物体花费了超过他体型应有的 CP,那么他每额外花费 2 CP,他的 CR +1(至少 +1)。

额外攻击(Additional Attack, Ex1CP获得一次额外的挥击

额外移动(Additional Movement, Ex1CP获得一种新的移动方式(掘穴,攀爬,飞行[笨拙],或者游泳),速度跟基本速度相等

紧勒(Constrict, Ex1CP挥击获得紧勒效果(必须先获得擒抱能力)。

迅捷(Faster, Ex1CP一种移动方式的速度 +10

擒抱(Grab, Ex1CP挥击获得擒抱特殊效果

合金体(Metal, Ex2CP这种物体是用金属制成它的硬度上升至 10AC 上获得 +2 天生防御秘银物体花费 4CP,获得硬度 15,并且 AC 上获得 +4 天生防御精金物体花费 6CP,获得硬度 20 并且 AC 上获得 +6 天生防御。(就是可以升级

岩石结构(Stone, Ex1CP这个物体被岩石或水晶构成它的硬度上升至 8 并且 AC 上获得 +1 天生防御

践踏(Trample, Ex2CP这个物体获得践踏作为特殊攻击。(详见怪物通用规则看伤害和 DC

活化物体不仅仅是一个怪物,而是一整个种类。这里介绍的是一个中体型的活化物体(还有 2CP,没有购买任何能力),但是任何物体都可以被活化,大部分都是通过活化物体法术制造出来的。永久的活化物体可以被制造构装体专长(Craft Construct)制造出来。除了使用 CP 点数来转化成其他的金属结构外,所有的活化物体都是由木头或者有等同硬度的材质构成。创造一个不是中体型的活化物体可以使用下表。

 

体型

范例

HD

CP

CR

超小型

烛台

1d10

1

1/2

小型

椅子

2d10 +10

1

2

中型

笼子

3d10 +20

2

3

大型

雕像

4d10 +30

3

5

超大型

货车

7d10 +40

4

7

巨型

攻城弩

10d10 +60

5

9

超巨型

13d10 +80

6

11