由铁链构成腿,像一个装动物的笼子中装着一副咯咯作响的骨架,并且它正在寻找下一个囚禁者。

活化物体,CR 3 构装生物,废墟/地下城,温带
XP 800
中立,中体型,构装生物
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺,低光视觉;察觉 –5
防御
AC 14,接触 10,措手不及 12(+4 天生)
HP 36(3d10 +20)
强韧 +1,反射 +1,意志 –4
防御能力 硬度 5(或者更多);免疫 构装生物特性
进攻
速度 30 尺
近战 挥击 +5(1d6 +3)
属性
力量 14,敏捷 10,体质 –,智力 –,感知 1,魅力 1
BAB +3;CMB +5;CMD 15
特质 构装生物点数
生态
环境 任意
组织 单独,一对,或者成群(3–12)
宝物 没有
特殊能力
构装生物点数(Construction Points)活化物体有一些构装生物点数(CP)用来购买下列介绍的各种能力和防御力。一个中体型的活化物体有 2CP;不同体型的物体 CP 总数会在后面的表格里面列出。如果一个活化物体花费了超过他体型应有的 CP,那么他每额外花费 2 点 CP,他的 CR +1(至少 +1)。
额外攻击(Additional Attack, Ex,1CP)获得一次额外的挥击。
额外移动(Additional Movement, Ex,1CP)获得一种新的移动方式(掘穴,攀爬,飞行[笨拙],或者游泳),速度跟基本速度相等。
紧勒(Constrict, Ex,1CP)挥击获得紧勒效果(必须先获得擒抱能力)。
迅捷(Faster, Ex,1CP)一种移动方式的速度 +10 尺。
擒抱(Grab, Ex,1CP)挥击获得擒抱特殊效果。
合金体(Metal, Ex,2CP)这种物体是用金属制成。它的硬度上升至 10,AC 上获得 +2 天生防御。秘银物体花费 4CP,获得硬度 15,并且 AC 上获得 +4 天生防御。精金物体花费 6CP,获得硬度 20 并且 AC 上获得 +6 天生防御。(就是可以升级)。
岩石结构(Stone, Ex,1CP)这个物体被岩石或水晶构成。它的硬度上升至 8 并且 AC 上获得 +1 天生防御。
践踏(Trample, Ex,2CP)这个物体获得践踏作为特殊攻击。(详见怪物通用规则看伤害和 DC)
活化物体不仅仅是一个怪物,而是一整个种类。这里介绍的是一个中体型的活化物体(还有 2CP,没有购买任何能力),但是任何物体都可以被活化,大部分都是通过活化物体法术制造出来的。永久的活化物体可以被制造构装体专长(Craft Construct)制造出来。除了使用 CP 点数来转化成其他的金属结构外,所有的活化物体都是由木头或者有等同硬度的材质构成。创造一个不是中体型的活化物体可以使用下表。
|
体型 |
范例 |
HD |
CP |
CR |
|
超小型 |
烛台 |
1d10 |
1 |
1/2 |
|
小型 |
椅子 |
2d10 +10 |
1 |
2 |
|
中型 |
笼子 |
3d10 +20 |
2 |
3 |
|
大型 |
雕像 |
4d10 +30 |
3 |
5 |
|
超大型 |
货车 |
7d10 +40 |
4 |
7 |
|
巨型 |
攻城弩 |
10d10 +60 |
5 |
9 |
|
超巨型 |
船 |
13d10 +80 |
6 |
11 |