幽灵(Spectre…CR 7

      

这个半透明的,模模糊糊的形体看起来就像由是一团潮湿的雾气组成的,而它被怨怒所扭曲的面孔看起来更像是个丑恶的面具。

幽灵,CR 7

XP 3,200

守序邪恶 中型不死生物(虚体)

先攻 +7感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7

灵光 反自然灵光(范围 30 尺)

防御

AC 15,接触 15,措手不及 12+2 反射,+3 敏捷)

HP 528d8 +16

强韧 +4反射 +5意志 +9

特殊防御 虚体防御,引导抗力 +2

弱点 超度伤害,日光失力

进攻

速度 飞行 80 尺(机动性完美)

近战 虚体接触 +101d8 附加能量抽离)

特殊攻击 制造衍体,能量抽离(2 个等级,豁免 DC 16

属性

力量 敏捷 16体质 智力 14感知 16魅力 15

BAB +6CMB +6CMD 21

专长 盲斗,精通先攻,技能专攻(察觉),武器娴熟,武器专攻(接触)

技能 飞行 +11,威吓 +13,知识(历史)+10,知识(宗教)+13,察觉 +17,隐匿 +14,生存 +11

语言 通用语

生态

环境 任何

组织 单独,成对,团伙(3–6),集群(7–12

特殊能力

制造衍体(Su任何被幽灵杀死的类人生物会在 1d4 轮后以幽灵的形态复生。幽灵制造的衍体要比本体略弱,它们在所有的 d20 投骰上具有 –2 减值,每个 HD –2HP,并且能量抽离能力只有一个等级。衍体会服从其创造者的命令直到创造者被摧毁,在此之后它才会成为一个独立自主且不承受减值的幽灵。当然,幽灵不会保留其生前的任何能力。

超度伤害(Su对幽灵施放死者复活和具有类似效力的法术可以立刻将之摧毁(通过意志检定无效)。如果是为了摧毁一个幽灵,施放这些法术不需要器材部分。

日光失力(Ex在自然日光下(不包括法术昼明术),幽灵会失去力量并尝试逃避它。在阳光照耀下一个幽灵无法攻击,且处于恍惚状态。

非自然灵光(Su无论是驯养的还是野生的动物,它们都会因为察觉到幽灵不自然的气息而不敢接近其周围 30 码内。除非通过一个 DC 25 的驯养动物/骑术/野性认同检定,否则被强迫贴近幽灵的动物会陷入惊惧(Panic)。只要依然处于幽灵周围 30 码内,这些动物就会一直处于惊惧状态。

幽灵是一种憎恨着生者和阳光的不死生物。大多数阴魂来自杀人凶手或是恶棍的灵魂,它们的怨怒阻止了这些灵魂进入死后的世界。和幽魂相似,幽灵喜欢在一个固定的地方萦绕不去,并时刻等待着将其他的活人拖进不死的深渊。

对见过它们生前的面庞,或是观察过它们生前画像的人来说,幽灵的样子非常容易辨别——和死之前没什么区别。幽灵对生前的记忆非常清晰——即使是疯狂而古老的幽灵也是如此。因而,常有死灵法师和胆子够大的历史学家想方设法和幽灵沟通,试图从它们那里学到古代的知识。