这名美艳动人,长着一头鸦色长发的女人从苍白的脸颊上轻轻拭去鲜血的残余,她微微一笑,露出针尖般锋利的獠牙。

吸血鬼,CR 9
XP 6,400
女性人类 8 级吸血鬼术士
混乱邪恶 中型不死生物(增强,类人生物)
先攻 +8;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +13
防御
AC 23,接触 17,措手不及 18(+2 偏斜,+4 敏捷,+1 闪避,+6 天生)
HP 102(8d6 +72);快速痊愈 5
强韧 +13,反射 +11,意志 +12
特殊防御 引导抗力 +4;DR 10/魔法和银;免疫 不死生物特性;抗性 寒冷 10,电击 10
弱点 吸血鬼弱点
进攻
速度 30 尺
近战 挥击 +8(1d4 +4 附加能量抽离)
特殊攻击 吸血,夜之子,制造衍体,支配(豁免 DC 22)能量抽离(2 个等级,豁免 DC 22)
血统类法术能力(施法者等级 8,+7 接触)
11 次/天—墓穴之触
已知术士法术(施法者等级 8,+8 远程接触)
4 级(5 次/天)—高等隐形术
3 级(5 次/天)—解除魔法,火球术(豁免 DC 21),吸血鬼之触
2 级(8 次/天)—虚假生命,隐形术,灼热射线,蛛网术(豁免 DC 20)
1 级(8 次/天)—燃烧之手(豁免 DC 19),寒冷之触(豁免 DC 19),变颜术,脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹
0 级—酸液飞溅,侦测魔法,光亮术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,阅读魔法
术士血统 不死
属性
力量 16,敏捷 18,体质 –,智力 14,感知 16,魅力 26
BAB +4;CMB +7;CMD 24
专长 警觉,盲斗,战斗施法,战斗反射,闪避,施法免材,精通先攻,闪电反射,法术默发,法术静发,健壮,武器娴熟
技能 唬骗 +27,,知识(奥术)+13,知识(宗教)+13,察觉 +13,察言观色 +13,法术辨识 +13,隐匿 +12,使用魔法装置 +19;种族调整 +8 唬骗,+8 察觉,+8 察言观色,+8 隐匿
语言 深渊语,通用语,龙语
生态
环境 任何
组织 单独或家族(吸血鬼及 2–8 个衍体)
装备 NPC 装备(抗力斗篷 +3,魅力头环 +4,防护戒指 +2)
吸血鬼是一种以活物鲜血维生的类人不死生物。吸血鬼的外表与生前非常相似,而且看上去更具魅力。不过也有部分吸血鬼具有看上去更为强壮或野性的外表。
"吸血鬼"是一个后天获得的模板,可以添加到任何生命骰等于或大于 5 的生物上(此生物为基底生物),大多数吸血鬼都是人形生物、精类或是人形怪物。吸血鬼使用基底生物的数据和能力以及以下获得的。
挑战等级 基底生物 +2。
阵营 任意邪恶
种类 生物类型变为不死生物(增强)。不重新计算生命骰、BAB 和豁免。
AC 天生防御值 +6。
速度 与基础生物相同。如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没。
HD 种族 HD 变为 D8,职业等级获得的 HD 不受影响。作为不死生物,吸血鬼魅力调整值决定额外 HP。
感官 吸血鬼获得 60 尺黑暗视觉。
防御能力 吸血鬼获得 +4 驱散抗力;DR 10/魔法和银;10 点寒冷和电击抗力,以及其他不死生物的能力。吸血鬼获得快速痊愈 5,如果在战斗中 HP 被减至,0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑。它必须在 2 小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在 2 小时内它最多可走 9 哩)。吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫。在棺材里休息时,它处在无助状态,并将 1 小时内 1 点 HP,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复 5 点 HP。
弱点 吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方。类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近。一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持 5 尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物。把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作。一轮之后,吸血鬼可以克服自己的不适感并且每轮可以用一个 DC 25 的意志豁免来化解它。(新增内容)
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子。他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。
将吸血鬼的 HP 降到 0 或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速痊愈的说明)。但是,有些攻击可以杀死吸血鬼。被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁。类似的,将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失 1/3 的 HP,直到第 3 回合它将被彻底摧毁。将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物。但除非身体被毁灭,它仍将将在木桩被拔除时复活。一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西)。
(吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去 这一句没了)
攻击 吸血鬼获得挥击能力如果他之前没有。伤害由他的体型决定(见天生武器),挥击能造成能量抽离。吸血鬼的天生武器在克服伤害减免时视作魔法武器。
特殊攻击 吸血鬼获得以下特殊攻击,豁免 DC 等于 10 +1/2 吸血鬼生命骰 +吸血鬼魅力调整值,除非另有说明。
吸血(特异)只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液。只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成 1d4 点体质抽离。每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到 5 点临时 HP,临时生命持续 1 小时。
夜之子(超自然)吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤 1d6 +1 个老鼠集群,1d4 +1 个蝙蝠集群或一群(2d6 只)狼。(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物。)这些生物在 2d6 轮内到来并为吸血鬼服务 1 小时。
创造衍体(超自然)如果被杀的生物与吸血鬼的基底生物属于相同的生物种类(type),被吸血鬼的吸血或能量抽离杀害的生物将在死后 1d4 天内成为吸血鬼而复苏。这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,一直被奴役,直到它的主人被摧毁。一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体 HD 数不能大于自身的两倍;若超出这个限度,新创造的衍体将获得自由意志。在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役。
支配(超自然)吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志。这类似于凝视攻击,不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用。任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个 12 级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制。此能力作用范围 30 尺。
能量抽离(超自然)被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级。吸血鬼每轮只能造成一次能量抽离而不管他命中多少次。
特质 吸血鬼拥有以下特性。
转变形态(超自然)以一个标准动作,吸血鬼可以变成凶暴蝙蝠或凶暴狼形态。如同二级兽形术。
气态形体(超自然)以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级 5 级),但其可以一直保持气态形体并获得 20 尺飞行速度,机动性完美。
无影(特异)吸血鬼没有影子。
蛛行(特异)吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面
属性调整 +6 力量,+4 敏捷,+2 智力,+2 感知,+4 魅力。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。
技能 吸血鬼获得 +8 种族奖励在唬骗、察觉、察言观色、隐匿上。
专长 吸血鬼获得警觉,闪避,精通先攻,闪电反射和健壮为奖励专长。
当一个吸血鬼使用她的创造衍体能力时,如果目标生物为类人生物,她可以选择创造一个吸血衍体,而不是一个完全的吸血鬼。每当一个吸血鬼使用吸血或能量抽离杀死一个合适的生物时,她必须以一个自由动作做出决定。吸血衍体的数据与尸妖相同,除了以下变化。
• 获得吸血鬼特的殊攻击:支配和吸血。
• 获得导能抗力 +2,DR 5/银,寒冷和电击抗性 10,快速痊愈 2,以及上述的吸血鬼特性(气态形体,无影,蛛行)。
• 并不获得创造衍体的能力。
• 获得标准吸血鬼的所有弱点。
• 吸血衍体的 CR 为 4。