这只行尸浑身布满腐败朽烂的碎肉,在它白骨露出的眼眶中燃烧着赤红的火焰。

尸妖,CR 3
XP 800
守序邪恶 中型不死生物
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +11
防御
AC 15,接触 11,措手不及 14(+1 敏捷,+4 天生)
HP 26(4d8 +8)
强韧 +3,反射 +2,意志 +5
特殊防御 不死生物特性
弱点 超度伤害
进攻
速度 30 尺
近战 挥击 +4(1d4 +1 附加能量抽离)
特殊攻击 制造衍体,能量抽离(1 个等级,豁免 DC 14)
属性
力量 12,敏捷 12,体质 –,智力 11,感知 13,魅力 15
BAB +3;CMB +4;CMD 15
专长 盲斗,技能专攻(察觉)
技能 威吓 +9,知识(宗教)+7,察觉 +11,隐匿 +16;种族调整 +8 隐匿
语言 通用语
特质 制造衍体
生态
环境 任何
组织 单独,成对,团伙(3–6),成群(7–12)
宝物 标准
特殊能力
制造衍体(Su)任何被尸妖杀死的类人生物会在 1d4 轮后以尸妖的状态复生。尸妖制造的衍体要比本体略弱,它们在所有的 d20 投骰上具有 –2 减值,每个 HD –2HP。衍体会服从其创造者的命令直到创造者被摧毁,在此之后它才会成为一个独立自主且不承受减值的尸妖。复生的尸妖不会保留其生前的任何能力。
超度伤害(Su)对尸妖施放死者复活和具有类似效力的法术可以立刻将之摧毁(通过意志检定则无效)。如果是为了摧毁一个尸妖,施放这些法术不需要器材部分。
尸妖是通过死灵法术唤起的类人生物尸体,一次凶死或是死者生前是极其怨毒的家伙也可能让一个尸妖出现。还有些形成尸妖的情况则是一个邪恶的不死灵魂占据了其他生物的尸体——通常是战死的武士。熟识尸妖生前状态的的人可以模糊的看出它来;不过一个被邪恶魔法转化的尸妖躯体通常已经严重扭曲,双眼熊熊燃烧着对活物的憎恶,像野兽一样的利齿外露出来。尸妖在一定程度上介于食尸鬼和幽灵之间——一种仅靠触摸就可以吸取生气的腐败行尸。
因为作为一种不死生物而不需要呼吸,尸妖常常生活在水下。虽然尸妖并非良好的泳者(除非它是由海生精灵或是鱼人转化的尸妖)。在水域生活的尸妖倾向于盘桓在低于水面的海蚀洞中——这些地方不太需要很好的游泳技术就可以抵达。
以上的数据是基本形态的尸妖,不过有时候一个特殊的类人生物被转化为尸妖亦或是通过特别的方式进行转化的话,也可能造成以下这些变种尸妖:
强尸妖 Brute Wight(CR 5)被尸妖击杀的巨人类生物会被转化成一种佝偻而头脑简单的不死生物。强尸妖获得进化生物模版,不过它会失去制造衍体的能力。
古冢尸妖 Cairn Wight(CR 4)有一些社会的葬仪会特地在墓葬中设置一些尸妖作为死者的卫士。古冢尸妖拥有进化模版,而且会使用武器战斗——通常是剑类。另外,古冢尸妖可以通过自己的武器攻击传导能量抽离,如同使用挥击的效果一样。
异鬼 Frost Wight(CR 4)在极寒地区创造出的尸妖有时候会变成另外一种形态:皮肤苍白,双眼如凛冰般碧蓝。异鬼拥有寒冷子类,它们的挥击攻击可以造成 1d6 点额外的寒冷伤害。另外,以徒手击打或是天生武器攻击异鬼的生物也会受到 1d6 点寒冷伤害。