这具一摇一晃行走着的的尸体只披着些许褴褛的碎布,它的脱落的皮肉从骨头挂下来,双手无目的的向前伸着。

人类丧尸,CR 1/2
XP 200
中立邪恶中型不死生物
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +0
防御
AC 12,接触 10,措手不及 12(+2 天生)
HP 12(2d8 +3)
强韧 +0,反射 +0,意志 +3
DR 5/挥砍;免疫 不死生物特性
进攻
速度 30 尺
近战 挥击 +4(1d6 +4)
属性
力量 17,敏捷 10,体质 –,智力 –,感知 10,魅力 10
BAB +1;CMB +4;CMD 14
专长 健壮
特质 恍惚
生态
环境 任何
组织 任何
宝物 无
丧尸是使用死亡的生物尸体重新活化制成的不死生物,使用亡灵法术,比如控制不死生物来制造丧尸是比较常见的办法。大多数情况下,人们遭遇的丧尸不外乎行动缓慢而肉体结实,也有一些特别改造过的丧尸拥有加快的移动速度或者是传播疾病的能力。
绝大多数丧尸都是毫无心智的,它们只能根据控制者的命令行动。如果一个丧尸没有接受命令,那么它大概只会到处乱转,屠杀和吞噬一切遭遇到的活物。因为没有心智,丧尸通常会战斗至死,毫不考虑自己的安全问题。
虽然丧尸的行动需要指挥,但是更多的时候,丧尸的控制者只是简单的给一大群丧尸下个命令,然后就让它们自由屠戮一整片区域内的生物。所以在很多情况下,丧尸都会成群活动,在一个地方徘徊不去并寻找可能的受害者。使用控制不死生物就可以简单的制作出普通的丧尸,不过,如果施法者给制作好的丧尸添加加速术或者移除麻痹,他就能制造出更强的高速丧尸,或者也可以用疫病术制造染疫丧尸。
创造丧尸生物模版
"丧尸"是一个可以添加到任何有实体的活物(非不死生物)上的生物模版
挑战等级 依据下表中列出的原生物 HD 调整:
|
HD |
CR |
XP |
|
1/2 |
1/8 |
50 |
|
1 |
1/4 |
100 |
|
2 |
1/2 |
200 |
|
3–4 |
1 |
400 |
|
5–6 |
2 |
600 |
|
7–8 |
3 |
800 |
|
9–10 |
4 |
1200 |
|
11–12 |
5 |
1600 |
|
13–16 |
6 |
2400 |
|
17–20 |
7 |
3200 |
|
21–24 |
8 |
4800 |
|
25–28 |
9 |
6400 |
阵营 总是中立邪恶
类型 获得该模版的生物类型改为不死生物,生物子类不变(除了阵营子类,比如该生物拥有善良子类)也不获得新的子类。生物保留原来的数据和特殊能力,除了以下列出的调整。
AC 依据下表,不同体型丧尸获得相应的天生 AC:
|
体型 |
天生 AC |
|
微型或更小 |
+0 |
|
小型 |
+1 |
|
中型 |
+2 |
|
大型 |
+3 |
|
超大型 |
+4 |
|
巨型 |
+7 |
|
超巨型 |
+11 |
生命骰数 丧尸将失去因为职业等级获得的 HD(至少为 1)并将种族 HD 修改为 d8。另外,依据下表不同体型的丧尸获得相应的额外 HD:
|
体型 |
额外 HD |
|
微型或更小 |
– |
|
小型/中型 |
+1HD |
|
大型 |
+2HD |
|
超大型 |
+4HD |
|
巨型 |
+6HD |
|
超巨型 |
+10HD |
另外,作为不死生物,丧尸使用魅力调整值而不是体质来决定额外 HP。
豁免调整 丧尸生物的基础豁免改为:强韧 +1/3HD,反射 +1/3HD,意志 +1/2HD +2
防御能力 丧尸失去其原有的防御能力,而获得所有的不死生物防御能力和免疫。另外丧尸生物获得 DR 5/挥砍。
速度 有翅膀的丧尸依然可以飞行,但是机动性必然为笨拙。如果生物的飞行速度来源于魔法能力那么将依旧。其他的移动能力保持不变。
攻击能力 丧尸生物保有原本的所有天生武器、人造武器攻击和武器擅长,另外获得与丧尸体型对应的挥击伤害,但是造成伤害时,丧尸的体型视为比正常的要大一级(参见天生攻击描述)
特殊攻击 丧尸将失去原有的特殊攻击能力。
属性调整 +2 力量,–2 敏捷。作为不死生物丧尸没有体质值,感知和魅力值修改为 10。
BAB 丧尸的基础攻击加值等同于其生命骰数的 3/4。
技能 丧尸生物将不获得任何技能等级
专长 丧尸生物失去原有的所有专长,在生命骰数提升时也不会获得专长。不过丧尸获得"健壮"作为奖励专长。
特质 丧尸将失去原有的大部分特性,不过保有有利于其近战和远程攻击的特性,另外丧尸将获得以下特质:
恍惚(Ex)丧尸的反应能力极差,它们每轮只能进行一个移动动作或者是标准动作。丧尸只有在冲锋时可以在一轮内同时以最高速度移动和攻击。
典型的丧尸速度通常很慢,肉体通常很硬。不过在瘟疫肆虐的地区和碑牌林立的墓园中也可以找到别的种类的丧尸,以下两种丧尸只需要简单的用普通丧尸调整一下就可以有不同的表现。
快速丧尸 Fast Zombie
和通常慢吞吞的丧尸不同,快速丧尸的移动超乎寻常的迅捷。
速度 快速丧尸在原生物速度的基础上额外增加 10 尺。
防御能力 快速丧尸不获得 5 点 DR/挥砍。
特殊攻击 快速丧尸拥有以下特殊攻击
迅击(Ex)只要快速丧尸使用整轮攻击动作,它就可以以最高基础攻击加值发动一次额外的挥击。
属性 和普通丧尸不同,快速丧尸的敏捷调整为 +2 而非 –2。
特质 快速丧尸不获得恍惚特质
染疫丧尸 Plague Zombie
染疫丧尸携带有可怕的腐尸瘟疫——当感染者死亡时他们的身体也将以丧尸的形式站起来。
防御能力 染疫丧尸不获得 5 点 DR/挥砍。
特殊攻击 染疫丧尸拥有以下特殊攻击
尸爆(Ex)当染疫丧尸死亡时,它的尸体会爆发出强烈的尸气。每个邻接染疫丧尸的生物都必须进行一次坚韧豁免检定,如同受到了染疫丧尸的挥击攻击传染腐尸症一样。
疾病(Su)染疫丧尸的挥击攻击和其他天生武器攻击将使目标生物感染致命的腐尸症。
腐尸症 挥击传染;豁免 坚韧,DC=10 +1/2 丧尸的 HD +丧尸的魅力调整值;潜伏期 1d4 天,频率 1 次/天;效果 1d2 体质伤害,疾病被治愈前属性伤害无法恢复;痊愈 两次连续豁免检定通过。任何因此疾病死亡的生物将在 2d6 小时内被活化为新的染疫丧尸。