这玩意儿像是个灰色憔悴的小孩,衣衫上满是蛛网和灰尘,脖子上则是狐狸的骷髅。

阁楼低语者,CR 4
XP 1,200
中立邪恶 小型不死生物
先攻 +8;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +12
灵光 啜泣(10 尺)
防御
AC 19,接触 16,措手不及 14(+4 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
HP 45(6D8 +18)
强韧 +5,反射 +5,意志 +8
免疫 不死生物特性
进攻
速度 20 尺
近战 噬咬 +9(1d4–1 附加窃取生气),接触 +4 近战接触攻击(窃取声音)
属性
力量 9,敏捷 19,体质 –,智力 14,感知 16,魅力 17
BAB +4;CMB +2;CMD 17
专长 精通先攻,闪避,武器娴熟
技能 唬骗 +9,攀爬 +8,知识(历史)+8,知识(当地)+8,察觉 +12,潜行 +17
语言 通用语(以及其他 2d4 种牺牲品的语言)
生态
环境 任意城市或遗迹
组织 单独,成对或合唱团(3–8)
宝物 稀少
特殊能力
啜泣灵光(sob aura)(Su)所有被阁楼低语者窃取的声音缭绕在其周身形成一个无形但可以听到的灵光,满是孩子似的啜泣,歌声与呜咽。任何活体生物进入此区域会立刻丧失其享受的游吟诗人表演加值,并在命中,伤害和意志鉴定中遭到 –1 减值。阁楼低语者可以以自由动作压制或启动该灵光。这属于声波效果,也是心智影响效果。
窃取生气(steal breath)(Su)被阁楼低语者咬伤的生物需要通过 DC 16 的意志鉴定,否则疲乏一小时。疲乏生物被咬则力竭一小时,力竭生物被咬则立刻睡着一小时。因此睡着的生物只有消灭阁楼低语者,用驱除邪恶,移除诅咒或类似效果才能叫醒。豁免 DC 基于魅力。
窃取声音(steal voice)(Su)任何被阁楼低语者触摸的生物必须通过 DC 16 的意志鉴定,否则失去发声能力一小时。在此期间内任何生物不能说话,施放有语言组成部分的法术,进行包含声音部分的诗人表演,或其他需要语言的能力。一旦阁楼低语者窃取了某个生物的声音,从此它就可以完美模仿这声音,即使牺牲者的声音恢复。使用该嗓音时可以讲该生物懂得的所有语言。如果是牺牲者熟悉的人可以通过察言观色鉴定来对抗阁楼低语者的唬骗鉴定来意识到是模仿的。该 DC 基于魅力。
当孤独或被遗弃的孩子死去时,阁楼低语者就诞生了。并不是由死去孩子的尸体活化而成,这生物是由老旧的玩具,破衣服,灰尘和其他与死者相关的物品——那些孩子被忽视的印记——聚合而成的。因为聚合成型的原料大不相同造成了阁楼低语者外形也千差万别。阁楼低语者在它们形成的地方徘徊,经常是在老房子,孤儿院,学校,债主的监狱,血汗工厂和其他孩子可能被遗弃的地方。当阁楼低语者形成时,它并没有头骨。这完全不影响它的行动,但经常会去找一个小动物的骷髅来装上作为装饰。
阁楼低语者出没在那些阴暗,被遗忘的地方,比如老房子,残破的校舍,小孩与恶人曾经的住所等。隐藏在漏风的阁楼与发霉的地下室里,阁楼低语者会在这些离他们逝去之地仅一墙之隔的地方沉眠数十年。新的小孩入住会重燃这生物的希望,它活化的灵魂被孤独感驱使,不停寻求着安乐与陪伴。一旦一个阁楼低语者找到了潜在的玩伴,它就会尽一切手段来引诱那对象以保证自己再不孤单。手段包括哼唱熟悉的歌谣,留下一串老旧的玩具,或是用偷来的小孩声音呼唤对方。
消灭阁楼低语者会将其打回原形,主要是一些老房子阁楼上发霉的破烂,但也可能包括一些诸如瓷娃娃,小锁头,音乐盒,珍贵的珠子,精致的茶杯,金属小兵人之类有价值的东西。
应该是解谜类剧情的好道具,配图很萌……