守墓怪(Crypt Thing…CR 5…不死生物

      

这个骷髅般的身躯包覆着干燥如革的皮肉,两点微微的火星在他的眼眶深处跳跃着。

守墓怪,CR 5

XP 1,600

中立邪恶 中型不死生物

先攻 +6感官 黑暗视觉 60 尺,低光视觉;察觉 +15

灵光 恐惧灵气(范围 10 尺,恐慌 1d4 轮,意志豁免 DC 16 无限)

防御

AC 19,接触 13,措手不及 16+2 敏捷,+1 闪避,+6 天生)

HP 528d8 +16

强韧 +4反射 +6意志 +8

防御能力 导能抗力 +2DR 10/钝击或魔法

免疫 不死生物特性

进攻

速度 30

近战 2 爪抓 +101d8 +4

特殊攻击 传动爆发

类法术能力(施法者等级 8;专注 +10

3 /瞬发次元门

属性

力量 19敏捷 14体质智力 13感知 14魅力 15

BAB +6CMB +7CMD 20

专长 警觉,闪避,精通先攻,闪电反射

技能 唬骗 +6,威吓 +13,知识(奥术)+6,知识(地城)+5,知识(历史)+3,察觉 +15,察言观色 +15,潜行 +9

语言 通用语

生态

环境 任意地下

组织 单独

宝物 标准

特殊能力

传动爆发(Su每天一次,守墓怪可以将它身周 50 尺内的所有生物传动到某个随机地点。守墓怪只能对在它视野之内且有感应的生物发动此能力,受到影响的生物可以通过一个 DC 16 的意志检定使此效果无效。被传送到随机位置的生物(骰 1d81 为正北方,依顺时针序推)会被送离守墓怪(1d10X100 尺)远。该生物会自动落在开阔且可以支撑其重量的固体平面上,但是目的地不定——如果周围完全没有合适的落点则该生物不会被传送。这个能力的豁免 DC 基于魅力。

守墓怪是用来护卫特定古冢、墓地或是陵寝的不死生物,通常是被死灵师或者其他施法者以此为目的专门制作出来的。一旦确定了自己的居所,守墓怪就绝对不会离开这个位置太远——即使是追击敌人也受此限制。一个守墓怪可能被木灵护卫一个小墓室或者一条墓道,也可能是整个陵寝系统或是如城市般规模的大墓地。虽然它们一般偏好独立活动,一些守墓怪也可能会主动聚集起来守卫某一处地域,也经常与其他不死生物或是构造体合作。

只有受到外界攻击或是自己守护的墓穴受到入侵时一个守墓怪才会发动反击。在此之前,守墓怪会保持无自主意识的待机状态——它甚至会回答来访者其制造者预先设定好的问题。不过也有谣言提到,一些变种守墓怪具有将来犯者麻痹并完全隐形,而不是将他们传送走的特殊能力。这样这些倒霉鬼就只能眼睁睁的看着自己的同伴被墓室的守卫生生撕碎而动弹不得。

制造守墓怪

一个 15 级施法者可以通过法术操纵死尸来制造守墓怪。制造者或是他的助手必须同时知晓传送术、高等传送术或是回返真言(Word of Recall)法术(也可以通过卷轴或是其他手段来添加这些法术)。