在一套破旧皮长袍的层层包裹下,这个奇怪的类人生物恐怖而诡异的相貌只有在仔细检查后才会暴露出来。

冷原之民,CR 8
XP 4,800
混乱邪恶 中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面)
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +16
防御
AC 21,接触 15,措手不及 16(+4 敏捷,+1 闪避,+6 天生)
HP 95(10d10 +40);异界快速痊愈 5
强韧 +11,反射 +11,意志 +6
防御能力 无息,怪异结构骨骼精奇;免疫 毒素;抗性 寒冷 30,电击 30;SR 19
进攻
速度 40 尺
近战 啮咬 +14(1d6 +2 附加 1d6 敏捷抽离),2 爪抓 +14(1d4 +2)
特殊攻击 偷袭 +5d6
类法术能力(施法者等级 10;专注 +15)
恒定—巧言术
3 次/天—侦测思想(豁免 DC 17)催眠图纹(豁免 DC 17),漂浮术,次级幻影(豁免 DC 17)
1 次/天—物体定位术,异界传送(豁免 DC 20,仅限自身)
属性
力量 14,敏捷 18,体质 19,智力 18,感知 17,魅力 21
BAB +10;CMB +12;CMD 27
专长 欺诈,闪避,灵活移动,谈判专家,武器娴熟
技能 唬骗 +22,交涉 +7,解除装置 +14,易容 +12(伪装为其他类人生物时为 +16),威吓 +12,知识(任意一项)+17,察觉 +16,专业(水手)+8,察言观色 +16,手上功夫 +17,法术辨识 +12,潜行 +17,使用魔法装置 +18;种族调整 伪装成中型类人生物时 +4 易容
语言 邪灵语;巧言术
生态
环境 任意陆地
组织 一伙(2–5),一船(6–15)
宝物 双倍(包括价值 500–2,000GP 的红宝石以及其他财宝)
特殊能力
敏捷抽离(Su)冷原之民特异的口器和舌可以在其啮咬攻击命中时造成 1d6 点敏捷抽离。构造体、元素生物和其他缺乏血肉组织的生物不受此能力影响。通过一个 DC 19 的坚韧检定可以将受到抽离的数值减至 1。这个能力的豁免 DC 基于体质。
异界快速痊愈(Su)冷原之民和它的故乡冷原之间时时刻刻都存在着超自然的联系。当一个冷原之民不在冷原位面时,它获得快速痊愈 5,这个能力将在它位于冷原或者位面连接被外力切断时失效。在被杀时,冷原之民的尸体会在 1d4 轮内分解消失(战利品会留下)并在冷原重组,如同异界召唤的生物。只有当异界快速痊愈被压制时它才能被彻底杀死。
怪异结构(Ex)每一个冷原之民的解剖结构都大相径庭,它们有 50% 的概率在受到重击或偷袭时可以将之转化为普通攻击。
这些极其猎奇的生物从一个被称为冷原的未知位面到来。只有伪装成人类并把自己严严实实的遮蔽在一件挡住头面的宽松破旧长袍里,冷原之民才敢在光天化日下活动。冷原之民的真面目长有角刺,手成利爪,无数的触手填满口腔,双腿如同山羊的歪扭蹄子。
在神秘的冷之高原究竟在哪这一问题上,学者们众说纷纭。有人认为它必然坐落于外层位面的某处,而另一个更有力的观点则指出,冷原的实际位置应该是在清醒世界另一面的幻梦境中。冷原之民拥有自由穿梭不同位面的能力,它们的水手划着诡异漆黑的大船,在各个世界间寻找新的奴隶和用冷原特产的奇异红宝石换取稀有的魔法物品和服务。传说在它们的冷原家乡,这些怪异的居民和一种更加怪异的蛛型生物一直在进行着战争——它们甚至会在其他世界遭遇时大打出手。
一个正常的冷原之民重 200 磅,身高约 5 英尺半。
