散发超自然优雅的男人无声地踏出步伐,他尖刻的眼神和手中钢针般锋利的剑刃一样让人全身发冷。

吸血裔,CR 1/2
XP 200
吸血裔战士 1 级
混乱邪恶 中型人型生物(吸血裔)
先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉;察觉 +1
防御
AC 17,接触 13,措手不及 14(+4 护甲,+3 敏捷)
HP 13(1d10 +3)
强韧 +2,反射 +3,意志 –1;对抗影响心灵和疾病效果时额外 +2
弱点 光线敏感
进攻
速度 30 尺
近战 细剑 +4(1d6 +1/18–20)
类法术能力(施法者等级 1)
3 次/天—侦测不死生物
属性
力量 13,敏捷 17,体质 10,智力 10,感知 8,魅力 16
BAB +1;CMB +4;CMD 16
专长 健壮,武器娴熟
技能 唬骗 +5,威吓 +7 +3,察觉 +1,骑术 +7
语言 通用语
生态
环境 任意陆地
组织 单独,成对或王廷(3–8 附加一个吸血鬼)
宝物 NPC 装备(链甲衫,细剑及其他财宝)
特殊能力
抵抗能量抽离(Ex)能量抽离效果对吸血裔不会造成任何影响,但如果他承受的负向等级高于他的 HD,吸血裔仍然会因此而死亡。在 24 小时后,一个吸血裔承受的任何负向等级都会消失且他无需为此进行豁免检定。
自从他们血族与生者父母的亵渎结合起,吸血裔就为此背负上了不死的诅咒。虽然他们体内的吸血鬼之血相对淡薄从而不需要以血液为食,但和他们的不死亲属一样,吸血裔总是能隐隐约约地受到那甜美生命力的诱惑从而走上不归路。吸血裔是自幼就被猜疑和躲避的一族,他们非凡的身手,惊艳的外貌以及——对太阳的畏惧使其他人很容易就会发现夜之后裔的本质。虽然有一半不死生物的血统,但吸血裔仍然会承受凡人经历的生老病死,只不过他们的生命周期和长寿的精灵大致相同。
吸血裔并不具有种族 HD,它们的 HD 仅仅来源于拥有的职业等级。所有的吸血裔人物都拥有以下种族特性。
+2 敏捷,+2 魅力,–2 体质 吸血裔拥有鬼魅般的灵活性和诱人的魅力,但他们比凡人更接近死者。
感官 吸血裔拥有 60 尺黑暗视觉和昏暗视觉。
正常速度 吸血裔在唬骗和察觉技能检定上获得 +2 种族加值
亡灵抗性 吸血裔在对抗疾病和影响心灵效果的豁免检定上拥有 +2 种族加值。
类法术能力 每天 3 次,吸血裔可以以类法术能力的形式施放法术侦测不死生物,他的施法者等级等同于吸血裔的职业等级。
光线敏感,负能量亲和 见通用怪物能力
抵抗能量抽离 见上。
语言 通用语。拥有足够高智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
