这个由青铜和黄铜构成的球体正中长着一只独眼,另外它还有一对翅膀和一对钳子一样握着一支短剑的手臂。

仲裁者,CR 2
XP 600
守序中立超小型异界生物(跨位面,制裁者,守序)
先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 尺,侦测混乱,低光视觉;察觉 +5
防御
AC 16,接触 15,措手不及 13(+3 敏捷,+1 天生,+2 体型)
HP 15(2d10 +4);再生 2(混乱)
强韧 +5,反射 +3,意志 +3
防御能力 恒久警戒,构装身躯(constructed);SR 13
进攻
速度 20 尺,飞行 50 尺(机动性一般)
近战 短剑 +7(1d3/19–20)
占据 2 又 1/2 尺;触及 0 尺
特殊攻击 电爆
类法术能力(施法者等级 2,专注 +4)
永久—侦测混乱
3/天—命令术(豁免 DC 13),完全修复术,防护混乱
1/周—通神术(施法者等级 12,6 个问题)
属性
力量 11,敏捷 16,体质 14,智力 11,感知 11,魅力 14
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 飞越攻击,武器娴熟
技能 交涉 +7,飞行 +12,知识(位面)+5,察觉 +5,察言观色 +5,潜行 +16
语言 真实之语
特质 定位制裁者
生态
环境 任何
组织 单独,成对,或一队(3–14 个)
宝物 无
特殊能力
恒久警戒(Su)仲裁者在对抗由混乱阵营的生物施放或者带有混乱描述的幻术效果时获得 +4 加值。
电爆(Ex)仲裁者可以从身体内部爆发出一阵强烈的电流冲击,对 10 尺半径内的所以生物造成 3d6 点闪电伤害(通过 DC 13 的反射检定减半),在使用此能力后,仲裁者会立刻昏迷 24 小时。这个能力的豁免 DC 基于体质。
定位制裁者(Su)仲裁者可以永久性的感知到任何与它处于同一位面的最接近的非仲裁者之制裁者的位置。这个能力通常被用来和仲裁者的上级汇报工作,但是它无法知晓两者之间的确切距离。
隐秘,机警,但不可避免的有些话唠,仲裁者是制裁者集体中的斥候和信使。在诸位面的战场和厅堂上它们无处不在,用自己的眼睛注视着混乱的行为,用自己的手维持着秩序的存在,同时也顺便将那些被它们帮助过的人拉进守序的道路。虽然它们掌握着很多实用的能力,但是仲裁者更倾向于在凡人的社会里扮演一个顾问和议员的角色,或者作为魔宠在自己的主人身边为他/她指引秩序之道。它们厌恶混乱阵营的召唤者,但是作为守序的生物,它不会试图用自己的能力在主人和其他队友之间挑拨离间,也不会拒绝服从命令。
只要发现混乱力量抬头的蛛丝马迹,仲裁者就会尽一切努力帮助自己的盟友遏制一切危险的不稳定因素出现。但是如果混乱的力量超过了它所能独自解决的范围,在汇报请求更强大的制裁者赶来解决麻烦之前仲裁者不会进行太多无谓的尝试,或者它也会传送回大本营完美境(Utopia)去申请上级援助。
仲裁者的通常形象是一个背着闪闪发光机器翅膀的金属球。它们不怎么好战,除非对手是真正的混乱生物。在战斗中,仲裁者会先给队友加上"防护混乱",然后用命令术迫使敌人扔掉武器或者逃跑。在紧急情况下,仲裁者也会使用它最为致命的能力——释放自己的驱动能量所形成的冲击波,不过只有在战况极其不利或者受到秩序的最高召唤时它们才会动用这力量,仲裁者非常惧怕使用这一能力带来的暂时性停机。
守序中立阵营的施法者可以将仲裁者召唤来作为魔宠。为了召唤仲裁者,这个施法者必须有至少 7 个施法者等级和精通魔宠专长。仲裁者的直径仅有 1 英尺,但是重量惊人——60 磅,它们体内的超自然力量帮助自己的一对翅膀维持飞行。