这头巨大的蛛型怪物展开躯体时约有 40 尺宽,虽然看上去它的身体臃肿不堪,但是动作却意外的灵活。

冷蛛,CR 14
混乱邪恶 超大型魔法兽(跨位面)
先攻 +13;感官 秘法视力,黑暗视觉 60 尺,低光视觉,震颤感知 60 尺;察觉 +21
防御
HP 202(15d10 +120);快速痊愈 10
AC 29,接触 17,措手不及 20(+9 敏捷,+12 天生,–2 体型)
免疫 寒冷,困惑和精神失常效果,毒素,音波;SR 25
进攻
速度 40 尺,攀爬 40 尺
近战 精制品连枷 +22/+17/+12(3d6 +8),囓咬 +16(2d6 +4 附加毒素)
远程 精制品飞锤 +23(1d8 +8)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 投网(+24 远程接触,豁免 DC 25,HP 15),网成武器
类法术能力(施法者等级 15;专注 +21)
永久—秘法视力,自由行动,巧言术
随意释放—解除魔法,鬼斧神工(仅限蛛网)
3 次/天—凌空而行,隐形术,高等幻影(豁免 DC 19)
1 次/天—魅惑怪物(豁免 DC 20),精神错乱(豁免 DC 23),蜃景术(豁免 DC 21),面纱术(豁免 DC 22)
属性
力量 26,敏捷 29,体质 26,智力 21,感知 17,魅力 22
BAB +15;CMB +25;CMD 44(对抗摔绊时为 54)
专长 寓守于攻,战斗反射,精通先攻,精通摔绊,钢铁意志,近程射击,精准射击,要害打击
技能 特技 +27(跳跃时为 +31),攀爬 +34,手艺(陷阱)+20,知识(任意)+20,察觉 +21,法术辨识 +20,使用魔法装置 +21
语言 邪灵语;巧言术
生态
环境 任何
组织 单独,成对,或教团(3–6)
宝物 双倍
特殊能力
毒素(Su)啮咬—伤口传播;豁免 坚韧豁免 DC 25;频率 1 次/6 轮;效果 1d4 体质伤害附加困惑 1 轮;痊愈 2 次连续检定通过。冷蛛的毒液会使受害者皮肤水肿然后逐渐脱落,并产生恐怖而抽象的幻觉——中毒的生物会行为失常,如同困惑状态。毒液导致的幻觉是一个影响心灵的效果。该能力的豁免 DC 基于体质。
网成武器(Ex)智慧的冷蛛懂得如何利用自己的丝网制作精制品武器的技巧。冷蛛可以通过此能力,将自己的蛛丝编成绳索和网,然后再将之与石头和金属块等重物交织在一起做成连枷和飞锤。虽然冷蛛有好几只脚,但是它只能用其中一只来挥舞这些武器——其他的必须用来站立和行走。如果冷蛛的武器掉落或者丢失,它可以利用身边的重物材料(比如石块或者其他生物的颅骨)和丝线用一个整轮动作制作一把新的精制品武器。
这些栖息在冷原位面的蜘蛛和同样在这个位面居住的类人异怪居民斗争了无数年的时光,不过迄今为止,它们也从不和拥有正常理智的生物结盟。冷蛛是自大的生物,认为自己的种族才是真正的强者,除此之外它们唯一能容忍的异族只有那些被它们的魔法控制的奴隶。幸运的是,除了通过位面传送门或其他魔法途径,冷蛛无法从它们的巢穴直接到达主物质位面。作为陷阱制造大师,冷蛛的巢穴里通常装满了各种它们用自己的蛛丝和其他材料制成的诱惑而又危险的机关。
一头冷蛛通体大约有 18 英尺长,重 6,000 磅。绝大多数冷蛛拥有至少 7 条腿,不过也有 9、11 甚至只有 5 条的存在——总之不会是偶数。