除了小小的透明翅膀以外,这长着大眼睛的类人生物酷似发光而瘦弱的精灵幼童。

光明潜伏者,CR 5
XP 1,600
中立邪恶 小型精类(异界)
先攻 +8;感官 低光视觉;察觉 +16
防御
AC 18(+4 敏捷,+3 天生,+1 体型),接触 15,措手不及 14
HP 44(8d6 +16)
豁免 4/10/9
防御能力 融身入光
免疫 目盲
DR 5/寒铁
进攻
速度 30 尺,飞行 30 尺(普通)
近战 2 爪抓 +9(1d3 +1)或匕首 +9(1d3 +1/19–20 附带毒素)
远程 投石 +8(1d6 +4)
特殊攻击 偷袭 +3d6
类法术能力(CL 8;专注 +11)
随意—舞光术,闪光术(DC 13),幻音术(DC 13),光亮术,法师之手
每天 3 次—昼明术,目盲耳聋术(DC 16)
属性
力量 13,敏捷 18,体质 15,智力 14,感知 16,魅力 17
BAB +4;CMB +4;CMD 18
专长 警觉,飞越攻击,精通先攻,武器娴熟
技能 特技 +15,脱逃 +15,飞行 +17,知识(神秘)+10,知识(位面)+10,察觉 +16,隐秘 +19,生存 +11
语言 通用语,邪灵语,木族语
特质 日光门扉,用毒,仪式通道
生态
环境 任意陆地(外位面)
组织 单独、成对或小群(3–8)
宝物 标准(匕首,其他宝藏)
特殊能力
融身入光(Su)光明潜伏者在明亮(bright)光线下隐形,如同高等隐形术一般,它们攻击时依然隐形。在阴影(shadowy illumination)之中,它不再隐形,但和其它生物一样拥有隐蔽,除非对方有黑暗视觉能力。如果它在飞行,振动的翅膀会影响此效果,使它获得部分隐蔽(20%)而非全隐蔽。
日光门扉(Sp)每天一次,光明潜伏者可以使用任意门(Dimension Door),传送自身外加 50 磅物品。传送的起始和终止地点都必须在明亮光照下。如果目标地点光照不足,传送会失败,但不消耗能力使用次数。
用毒(Ex)光明潜伏者通常为匕首淬上暗影精华(Shadow Essence)毒素。
暗影精华 伤口;强韧 DC 17;频率 每轮 1 次,持续 6 轮;初始效果 1 力量抽离;后续效果 1d3 力量伤害;痊愈 1 次豁免
仪式通道(Su)光明潜伏者可以通过献祭类人生物打开通往主物质位面、某个元素位面或妖精王国的异界之门(Gate),用于返回故乡或召来盟友。创造此异界之门需要献祭 5 个生物,异界之门会保持开启 1 分钟。用此能力召来盟友时,通过异界之门的生物的每个 HD 都需要一个祭品(也即五个祭品能召来一个光明潜伏者或中型风元素,八个祭品能召来一个大型土元素,等等)。献祭不需持续,只要在持续一小时的仪式中完成所需的献祭人数,就能启动此魔法。译注:原文如此,但光明潜伏者不是 8HD 的吗?五个祭品就能召?怀疑有误。
光明潜伏者是恶毒的异形精类,它们为了奇怪的目的冒险进入主物质位面大肆捣乱,依照只有它们自己才能理解的逻辑来偷窃和杀人。侏儒似乎最容易成为攻击目标,这让某些人相信光明潜伏者是上古力量派来的复仇使者。它们是属于光明的生物,只有在昏暗光照下才能看见,一支摇曳的火把就能使它们彻底隐形,即使在攻击时也如此——向来把光明视同安全的文明种族对此惊骇不已。
光明潜伏者扭转了世间的常识,因为它们厌恶黑暗和潜藏其中的生物,但自身又是嗜虐而邪恶的。它们特别憎恶暗幕魔兽、矮人和阴影位面的居民,倘若时间允许,它们会生擒这些生物,将其折磨至死。
死亡的光明潜伏者在几分钟内就分解为 2d6 磅灰烬,这些灰烬发出微弱的塑能系灵光,在 1d6 天内或持续发出如蜡烛一般的冷光。这些灰烬可以如圣水一般伤害幽影(Shadow),1 磅灰烬相当于 1 瓶圣水。
光明潜伏者有 3 尺高,重仅 20 磅。
