带刺的触须从翻搅之风核心中浮现出来,逐渐凝聚成锋利的爪子。

迷妖雾(Mihstu),CR 8
XP 4,800
中立邪恶 中型 异界生物(气系,元素,跨位面)
先攻 +10;感官 60 尺黑暗视觉(darkvision);察觉 +13
防御
AC 22,接触 17,措手不及 15(+6 敏捷,+1 闪避,+5 天生)
HP 92(8d10 +48)
强韧 +12,反射 +12,意志 +4
防御能力 乱风护体(wind defense)
DR 10/魔法
免疫 闪电(electricity),元素特性(elemental traits)
SR 19
弱点 寒冷易伤(susceptible to cold)
进攻
速度 20 尺,飞行 20 尺(良好)
近战 4 次触手 +14(1d4 +1 外加 攫抓)
特殊攻击 死亡之拥(deadly embrace)
属性
力量 12,敏捷 23,体质 23,智力 14,感知 14,魅力 13
BAB +8;CMB +9(擒抱 +13);CMD 26(无法被摔绊)
专长 闪避(Dodge),精通先攻(Improved Initiative),灵活移动(Mobility),武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 特技动作 +17,唬骗 +12,逃脱 +17,飞行 +21,知识(位面)+13,察觉 +13,察言观色 +13,潜行 +17
语言 风族语(Auran)
特质 气态(gaseous)
生态
环境 任意(气元素位面)
组织 单独
宝物 标准
特殊能力
气态(Gaseous, Ex)迷妖雾能够穿过小孔、甚至裂隙,而不用降低自身的速度。
死亡之拥(Deadly Embrace, Ex)压制(pin)一名敌人的迷妖雾能够将其完全包覆,使得该生物每轮受到 1d2 点体质伤害,这是由于血液、眼泪或其他体液被虹吸而造成的。对迷妖雾来说维持压制是自由动作,而且不会使其获得擒抱状态(grappled condition),这使得它能够使用自己的触手攻击其他敌人。
寒冷易伤(Susceptible to Cold, Ex)魔法寒冷会震慑迷妖雾而非对其造成伤害。若它在对抗魔法寒冷(magical cold)效果的豁免检定中失败的话,便会被震慑(stun)1 轮,并且在之后额外恍惚(staggered)1d4 轮。
乱风护体(Wind Defense, Ex)迷妖雾身体里的翻搅之风会自动偏转非魔法投射物(包括箭矢、弩矢和投石索弹丸)。所有其他远程武器(包括魔法投射物和投掷武器)具有 20% 的失手率。大体型的武器,比如巨人投石(giant–thrown boulders)、攻城武器的投射物、以及其他巨大远程武器不受该能力的影响。
致命的迷妖雾来自气元素位面(Plane of Air)。当它们来到主物质位面(the Material Plane)之后,更喜欢栖息在阴冷黑暗的地城通道、被遗弃的废墟、以及失落文明的那些被遗忘长廊里。学者们就驱使这些生物行动的原因、以及它们来到主物质位面是为了寻找何物而进行争论,但是最终只有一点是得到一致赞同的,即迷妖雾是致命的斗士和无情的猎手。迷妖雾那半固态的身躯似乎是由一种奇怪的白色烟云构成,而且它们可以随意塑形自己的气态身躯,在追踪猎物时通过细小的孔洞和裂隙。在进行攻击时,迷妖雾会将自身那雾状的触手并在一起,变成带刺的爪子,并使用这些尖锐的肢体挥打敌人。迷妖雾会利用自身那虚无的本质快速靠近敌人,将最靠近自己的威胁吞没后,继续攻击任何想要夺回同伴的敌人。当迷妖雾抱住敌人的躯体后,便会以惊人的速度抽取该生物的体液。生物体内所流失的液体会在散落至附近的墙壁和地板上之前保留数轮——迷妖雾似乎不会从这些液体中获取养分,因此这种攻击可能只不过是它所中意的杀戮方式而已。
迷妖雾是不朽的存在,只会被武力所杀死,如果能够与其进行恰当的交涉,这种致命的异界生物确实可以成为有趣的信息源。迷妖雾对于围捕和追杀猎物之外的事情不怎么感兴趣,因此作为提供可靠信息或者合作的结果,迷妖雾会继续追捕和杀害这些有趣的受害者。一些恶毒的生物,比如罗刹(rakshasas)和邪恶的云巨人(cloud giants)通常会利用迷妖雾,作为追踪者或者刺客使用,有时也会雇佣迷妖雾作为巢穴中的走廊护卫。