一具骷髅似得浮游灵随着各种乱七八糟的小东西,比如破碎的厨具和碗碟,在空气中飘荡起来。

骚灵,CR 2
XP 600
守序邪恶 中型不死生物(虚体)
先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +9
防御
AC 12,接触 12,措手不及 11(+1偏斜,+1敏捷)
HP 16(3d8 +3)
强韧 +2,反射 +2,意志 +4
防御能力 虚体防御,天生隐形,复生
免疫 不死生物特性
进攻
速度 飞行20尺(机动性完美)
特殊攻击 骚动惊吓,心灵传动
属性
力量 –,敏捷13 ,体质 –,智力 5,感知 12,魅力 12
BAB +2;CMB –;CMD –
专长 能力专攻(恐惧),警觉
技能 飞行 +5,察觉 +9
语言 通用语
特质 地缚灵
生态
环境 任何
组织 单独或凶屋(2–7)
宝物 减半
特殊能力
骚动惊吓(Su)每分钟一次,骚灵可以通过一个标准动作暂时的揭露自己的隐形,露出骷髅般的鬼魅原型。所有骚灵周围30码范围内的生物都必须通过一个 DC14的意志检定否则将恐慌1d4轮。在此轮结束时,骚灵还可以通过一个自由动作恢复到隐形状态。成功通过豁免检定的生物将在24小时内免疫同一个骚灵的恐惧效果。如果骚灵的天生隐形效果被破除则它无法发动此能力,可以识破隐形的生物同样免疫此能力的影响。这是一个影响心灵的效果。该能力的豁免 DC 基于魅力。
复生(Su)一旦骚灵被摧毁,它的遗骸在2d4天后会复生。届时其灵体会得到重构,生命值恢复到全满。唯一永远消灭骚灵的方式就是完成它的执念——找到让骚灵逗留不去的原因并帮助其完成未尽的心愿,这样才能使其归于安息。通常为了解决一个骚灵的问题需要长时间的调查和进行大量研究。GM 可以为特定的一个或者一群骚灵设计它们独有的执念。
地缚灵(Ex)骚灵无法离开其出现或者被创造位置的120尺范围外。
心灵传动(Su)骚灵只能通过心灵传动进行攻击。这个效果类似于法术心灵传动(施法者等级等同于骚灵的生命骰数,通常为3)。通过此能力一个骚灵通常拥有+3的远程攻击加值用来投掷物品攻击,它所能投掷的物体最大重量为75磅。骚灵同样可以以此能力来投扔活物,不过被心灵传动影响的生物可以通过一个 DC12的意志检定来抵抗此效果。这个能力的豁免 DC 基于魅力。
骚灵是一种因为某种原因无法离开其死亡地点的愤怒灵魂。一些情况是因为它生前有工作没能完成而遗憾,而有些时候则是因为强烈死灵魔法的效力,在废弃坟场上修建的房屋就常常会受到原主骚灵的缠绕。因为其衰朽的状态,骚灵的心智常常被扭曲的趋向邪恶,并对生人的存在抱持着怨恨和出离愤怒。骚灵通常会在一个特定的位置停留不去,比如一个特定的房间或是一小片区域(一列墓地,一条小径,诸如此类)。这些地区通常与形成骚灵的死者直接相关——比如他的尸体就存留在此。