骚灵(Poltergeist…CR 2…不死生物(虚体)

      

一具骷髅似得浮游灵随着各种乱七八糟的小东西,比如破碎的厨具和碗碟,在空气中飘荡起来。

骚灵,CR 2

XP 600

守序邪恶 中型不死生物(虚体)

先攻 +1感官 黑暗视觉60尺;察觉 +9

防御

AC 12,接触 12,措手不及 11+1偏斜,+1敏捷)

HP 163d8 +3

强韧 +2反射 +2意志 +4

防御能力 虚体防御,天生隐形,复生

免疫 不死生物特性

进攻

速度 飞行20尺(机动性完美)

特殊攻击 骚动惊吓,心灵传动

属性

力量 敏捷13 体质 智力 5感知 12魅力 12

BAB +2CMB CMD

专长 能力专攻(恐惧),警觉

技能 飞行 +5,察觉 +9

语言 通用语

特质 地缚灵

生态

环境 任何

组织 单独或凶屋(2–7

宝物 减半

特殊能力

骚动惊吓(Su每分钟一次,骚灵可以通过一个标准动作暂时的揭露自己的隐形,露出骷髅般的鬼魅原型。所有骚灵周围30码范围内的生物都必须通过一个 DC14的意志检定否则将恐慌1d4轮。在此轮结束时,骚灵还可以通过一个自由动作恢复到隐形状态。成功通过豁免检定的生物将在24小时内免疫同一个骚灵的恐惧效果。如果骚灵的天生隐形效果被破除则它无法发动此能力,可以识破隐形的生物同样免疫此能力的影响。这是一个影响心灵的效果。该能力的豁免 DC 基于魅力。

复生(Su一旦骚灵被摧毁,它的遗骸在2d4天后会复生。届时其灵体会得到重构,生命值恢复到全满。唯一永远消灭骚灵的方式就是完成它的执念——找到让骚灵逗留不去的原因并帮助其完成未尽的心愿,这样才能使其归于安息。通常为了解决一个骚灵的问题需要长时间的调查和进行大量研究。GM 可以为特定的一个或者一群骚灵设计它们独有的执念。

地缚灵(Ex骚灵无法离开其出现或者被创造位置的120尺范围外。

心灵传动(Su骚灵只能通过心灵传动进行攻击。这个效果类似于法术心灵传动(施法者等级等同于骚灵的生命骰数,通常为3)。通过此能力一个骚灵通常拥有+3的远程攻击加值用来投掷物品攻击,它所能投掷的物体最大重量为75磅。骚灵同样可以以此能力来投扔活物,不过被心灵传动影响的生物可以通过一个 DC12的意志检定来抵抗此效果。这个能力的豁免 DC 基于魅力。

骚灵是一种因为某种原因无法离开其死亡地点的愤怒灵魂。一些情况是因为它生前有工作没能完成而遗憾,而有些时候则是因为强烈死灵魔法的效力,在废弃坟场上修建的房屋就常常会受到原主骚灵的缠绕。因为其衰朽的状态,骚灵的心智常常被扭曲的趋向邪恶,并对生人的存在抱持着怨恨和出离愤怒。骚灵通常会在一个特定的位置停留不去,比如一个特定的房间或是一小片区域(一列墓地,一条小径,诸如此类)。这些地区通常与形成骚灵的死者直接相关——比如他的尸体就存留在此。