这蹒跚的死尸扭曲而残缺,枯骨的五指恶意的向前伸出。

怨灵,CR 6
XP 2,400
守序邪恶 中型不死生物
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 尺,感知谋杀者;察觉 +13
防御
AC 19,接触 13,措手不及 16(+6 天生,+3 敏捷)
HP 76(9D8 +36);
强韧 +7,反射 +6,意志 +7
DR 5/挥砍
免疫 寒冷,不死生物特性;SR 17
弱点 自我憎恶
进攻
速度 30 尺
近战 2 爪抓 +14(1d8 +7 附加攫取)
特殊攻击 凶恶尖啸,紧勒(1d6 +7)
属性
力量 24,敏捷 17,体质 –,智力 7,感知 12,魅力 19
BAB +6;CMB +13(+17 擒抱);CMD 26
专长 顺劈斩,精通先攻,猛力攻击,如影随形(Step Up),武器专攻(爪)
技能 威压 +16,察觉 +13
语言 通用语
特质 憎恶之因
生态
环境 任意地面
组织 单独
宝物 标准
特殊能力
凶恶尖啸(Baleful Shriek)(Su)每 1d4 轮,怨异能以标准动作发出尖啸。所有 60 尺内的生物必须通过 DC 18 的意志鉴定否则畏缩(cower)1d4 轮。这是印象心智的恐惧效果,DC 基于魅力
憎恶之因(Reason to Hate)(Su)怨灵的存在就是由对其谋杀者的恨意支撑的。只要谋杀者还活着,怨灵就是不灭的。如果谋杀者死了,怨灵也立刻死亡。谋杀者变成不死生物不会引发怨灵的毁灭。当怨灵遭遇到凶手时,他立刻获得加速术的效果(CL 20)并只要对方还在视野就持续。对抗凶手时怨灵在命中,伤害,擒抱鉴定和豁免上获得 +4 亵渎加值。
自我憎恶(Self–Loathing)(Ex)当遭遇自己的倒影或其他在生时的重要物品时,怨灵必须通过 DC 20 的意志鉴定,否则陷入自怨自艾。这个状态下怨灵是无助的,直到遭到攻击或见到凶手。如果抵抗了情绪的冲击,怨灵会对这豁免的源头产生执念并尽一切办法毁灭它,把触发该物体的人视为凶手并获得憎恶之因的所有加值。
感知凶手(Sense Murderer)(Su)怨灵永远知晓凶手的方向但不知道距离。这种感知可以被所有遮蔽占卜效果的方法阻止。对于谋杀它的凶手,怨灵视同恒定真视术和侦测谎言;这些效果无法被魔法解除。
被憎恨与复仇驱使,怨灵从坟墓中起身猎杀凶手。没有任何爱,感情与逻辑,怨灵只有一个目的,在复仇得以完成前永不安息。
自我憎恶太 2B 了,还没有一旦抵抗 24 小时免疫的限制。布个镜子阵,走过去一堆意志过完怎么也败了,然后原地发愣到永远
虽然是 LE 的不死生物,怎么看怎么是任务要帮助的 NPC 的赶脚