怨灵(Revenant…CR 6…不死生物

      

这蹒跚的死尸扭曲而残缺,枯骨的五指恶意的向前伸出。

怨灵,CR 6

XP 2,400

守序邪恶 中型不死生物

先攻 +7感官 黑暗视觉 60 尺,感知谋杀者;察觉 +13

防御

AC 19,接触 13,措手不及 16+6 天生,+3 敏捷)

HP 769D8 +36);

强韧 +7反射 +6意志 +7

DR 5/挥砍

免疫 寒冷,不死生物特性;SR 17

弱点 自我憎恶

进攻

速度 30

近战 2 爪抓 +141d8 +7 附加攫取)

特殊攻击 凶恶尖啸,紧勒(1d6 +7

属性

力量 24敏捷 17体质智力 7感知 12魅力 19

BAB +6CMB +13+17 擒抱);CMD 26

专长 顺劈斩,精通先攻,猛力攻击,如影随形(Step Up),武器专攻(爪)

技能 威压 +16,察觉 +13

语言 通用语

特质 憎恶之因

生态

环境 任意地面

组织 单独

宝物 标准

特殊能力

凶恶尖啸(Baleful Shriek)(Su 1d4 轮,怨异能以标准动作发出尖啸。所有 60 尺内的生物必须通过 DC 18 的意志鉴定否则畏缩(cower1d4 轮。这是印象心智的恐惧效果,DC 基于魅力

憎恶之因(Reason to Hate)(Su怨灵的存在就是由对其谋杀者的恨意支撑的。只要谋杀者还活着,怨灵就是不灭的。如果谋杀者死了,怨灵也立刻死亡。谋杀者变成不死生物不会引发怨灵的毁灭。当怨灵遭遇到凶手时,他立刻获得加速术的效果(CL 20)并只要对方还在视野就持续。对抗凶手时怨灵在命中,伤害,擒抱鉴定和豁免上获得 +4 亵渎加值。

自我憎恶(Self–Loathing)(Ex当遭遇自己的倒影或其他在生时的重要物品时,怨灵必须通过 DC 20 的意志鉴定,否则陷入自怨自艾。这个状态下怨灵是无助的,直到遭到攻击或见到凶手。如果抵抗了情绪的冲击,怨灵会对这豁免的源头产生执念并尽一切办法毁灭它,把触发该物体的人视为凶手并获得憎恶之因的所有加值。

感知凶手(Sense Murderer)(Su怨灵永远知晓凶手的方向但不知道距离。这种感知可以被所有遮蔽占卜效果的方法阻止。对于谋杀它的凶手,怨灵视同恒定真视术和侦测谎言;这些效果无法被魔法解除。

被憎恨与复仇驱使,怨灵从坟墓中起身猎杀凶手。没有任何爱,感情与逻辑,怨灵只有一个目的,在复仇得以完成前永不安息。

自我憎恶太 2B 了,还没有一旦抵抗 24 小时免疫的限制。布个镜子阵,走过去一堆意志过完怎么也败了,然后原地发愣到永远

虽然是 LE 的不死生物,怎么看怎么是任务要帮助的 NPC 的赶脚