这只貌似蠕虫的怪物脸上长着骇人的眼睛和利齿,触手样的双尾分别持有一把短剑和一柄魔杖。

双尾虫怪,CR 6
XP 2,400
混乱邪恶 大型异怪
先攻 +9;感官 黑暗视觉 120 尺,侦测思想,颤动感知 30 尺;察觉 +15
灵光 狂乱(30 尺)
防御
AC 19;接触 14;措手不及 14(+4 护甲,+5 敏捷,+1 天生,–1 体型)
HP 67(9D8 +27);快速痊愈 5
强韧 +6;反射 +8;意志 +9
DR 10/挥砍或穿刺;免疫 影响心灵效果,毒素;SR 17
进攻
速度 30 尺
近战 精致短剑 +11/+6(1D8 +3/19–20);噬咬 +5(1D8 +4 附带毒素)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击 困惑指令
类法术能力(CL 6;专注 +10)
常驻—法师护甲
随意—侦测思想(DC 16);浮空术
3 次/天—困惑术(DC 18);解除魔法;暗示术(DC 17)
1 次/天—心灵迷雾(DC 19);魅影杀手(DC 18)
属性
力量 16,敏捷 20,体质 17,智力 14,感知 17,魅力 19
BAB +6;CMB +10;CMD 25(无法被绊摔)
专长 能力专攻(狂乱灵气),战斗施法,战斗反射,精通先攻,武器娴熟
技能 逃脱 +17,知识(宗教)+11,察觉 +15,察言观色 +12,隐匿 +13,使用魔法装置 +16
语言 邪灵语,地底通用语,心灵感应 100 尺
特质 使用物品
生态
环境 任意地城
组织 单独、一对或一群(3–8)
宝物 双倍(精制品短剑,魔法飞弹魔杖【CL 5,1D20 +30 发充能】)
特殊能力
狂乱灵气(Su)任何神志正常的生物靠近一只清醒的双尾虫怪 30 尺以内时,必须每轮进行一次 DC 20 的意志坚定,失败则陷入困惑 1 轮。在豁免中失败 5 点以上的生物将陷入长期的心智混乱,效果等同于法术精神错乱。双尾虫怪可以用一个自由动作使该灵气起效或失效。这是一个影响心灵效果。此豁免 DC 基于魅力
困惑指令(Su)使用一个迅捷动作,双尾虫怪可以对 30 尺内一个正处于困惑状态的目标发出一道心灵感应。这可以使双尾虫怪为目标在困惑行为表中选择一个结果,在本回合中代替由困惑的目标自己随机投骰的结果。
使用物品(Ex)双尾虫怪可以如同合适等级的施法者一样使用法术触发装置。使用一个自由动作,双尾虫怪可以通过接触了解一个物品的所有法术触发特性。使用魔法装置是双尾虫怪的本职技能。
毒素(Ex)噬咬—伤口感染;豁免 强韧 DC 17;频率 每轮 1 次,持续 6 轮;效果 1D2 智力伤害和耳聋;痊愈 通过 2 次豁免鉴定。耳聋在由毒素造成的伤害全部治愈后才能恢复。此豁免 DC 基于魅力。
一只夺心巨虫经过进行某种仪式可以使自己怀孕,从而一次生产数百只的双尾虫怪。作为这个奇怪受孕仪式的一部分,双尾虫怪出生后会从他们父母那获得一系列的任务——一旦双尾虫怪完成了这些任务,它就会死去。没有一个双尾虫怪知道这些命令的意义。但双尾虫怪们相信,他们的主人夺心巨虫派他们去执行这些形形色色,又经常十分残忍的任务,是为了某种伟大的目的。一只双尾虫怪通常有 14 尺长,650 磅重。
没有小弟就自己生几百个出来帮忙跑腿,怪不得夺心巨虫也"曾经有过巨大的帝国"。要是他们的 twin tentacle tails 和章鱼娘那样就好了