潜伏客(Skulk…CR 1…类人生物(潜伏客)

      

这个皮肤光滑无毛的类人生物有着敏锐的双眼,他的身影捉摸不定,好似变色龙一般随着周围环境的改变而发生变化。

潜伏客,CR 1

XP 400

混乱邪恶 中型类人生物(潜伏客)

先攻 +6感官 昏暗视觉;察觉 +5

防御

AC 12,接触 12,措手不及 10+2 敏捷)

HP 163d8 +3

强韧 +2反射 +5意志 +3

进攻

速度 30 .

近战 短剑 +21d6/19–20

远程 飞刀 +41d4/19–20

特殊攻击 偷袭 +1d6

属性

力量 11敏捷 14体质 13智力 10感知 14魅力 7

BAB +2CMB +2CMD 14

专长 精通先攻,技能专攻(潜行)

技能 察觉 +5,潜行 +16种族调整 +8 潜行

语言 通用语,地底通用语

特征 隐密步伐(camouflaged step),变色皮肤

生态

环境 任何陆地或地底

组织 独居,成对,一群(3–8),或是一个部群(9–16

宝物 标准(短剑,2 飞刀,其他财宝)

特殊能力

隐密步伐(Camouflaged Step)(Ex潜伏客在穿越森林或是地底环境时几乎不会留下任何痕迹。因此在这种环境下针对潜伏客追踪检定难度 +10

变色皮肤(Ex潜伏客的种族潜行加值来自于可随着环境改变肤色的能力,甚至能变化出非常复杂的样式(花纹)比如泥板或是砖块。但穿着盔甲或是服饰遮盖范围超过身体的 1/4 会导致潜伏客失去这项能力。潜伏客能变化的只有他的肉体,不包括他携带的物品,因此一个潜伏客往往只会携带一些小道具,将它们放在背后然后背靠着墙进行移动,以此在潜行中隐藏他的武器或是其他物品。

潜伏客是一种懦弱懒惰的类人生物种族。他们往往居住社会的边缘处,依靠偷窃甚至是肆意谋杀来获取他们必须的生活条件。潜伏客有着毫不掩饰的懦弱行径,这也成为了他们最广为人知的特征,虽然他们自己并不承认这点。相反,他们认为这些无耻的手段是最便利有效的生存方式。潜伏客憎恨那些认为他们懦弱懒惰的类人生物,他们自认只要不被抓到,无论是偷偷潜入,谋杀还是偷窃都不算什么大事。

潜伏客会以队伍的形式行动,但很少会超过 16 名成员。因为他们的天性,凡是较大的部落都会发生争吵并且快速陷入血腥的内斗。潜伏客之间的杀戮并不少见,但他们也理解保证队伍成员安全的重要性,因此大部分引起事件的叛徒都会被其他成员快速抹杀。在条件允许的情况下,他们会将定居点建造在一起,一般都围绕着下水道,地穴或是森林之中。因为他们那糟糕的名声和凶残的行径,当地的执法机构都会很快的意识到他们的存在,然后往往会在他们的定居点发现大量受害者的遗骸。

潜伏客的体型和人类相仿,平均有 6 尺高,他们和人类比身材更加的瘦长,行动更加敏捷,因此体重只有 140 磅左右。修长的双手双脚使他们能更好的在潜行中越过障碍,钻入窄道。潜伏客一般能活 50 年,虽然大部分都会在这之前死于非命。潜伏客拥有一定的种族等级,但他们通常选择获取职业等级来变强。游荡者是他们最喜爱的职阶,他们天生的潜行和隐藏能力与游荡者相性很好。他们有时也会选择成为一名专精于远程武器的牧师,战士或是游侠,但他们几乎不会选择成为一名法师(特别是幻术师)。