这具小玩偶的玻璃眼睛天真好奇地打量着周围的世界。伴随着轻巧的步伐,它优雅的活动起来。

缚魂人形,CR 2
XP 600
通常(见下)绝对中立 超小型构装体
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉;察觉 +3
防御
AC 15,接触 14,措手不及 13(+2 敏捷,+1 天生,+2 体型)
HP 19(3d10 +3)
强韧 +1,反射 +3,意志 +1
DR 2/魔法;免疫 构装体特性
弱点 易受心灵影响
进攻
速度 20 尺
近战 匕首 +3(1d2–2/19–20)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
类法术能力(施法者等级 3,专注 +2)
3 次/天—光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩
1 次/天—漂浮术以及一个基于其阵营的能力
属性
力量 7,敏捷 14,体质 –,智力 11,感知 10,魅力 9
BAB +3;CMB +3;CMB 11
专长 精通先攻,健壮
技能 察觉 +3,潜行 +13
语言 通用语
特质 阵营,魂器
生态
环境 任何
组织 单独,成对或一家(3–12)
宝物 标准
特殊能力
阵营(Ex)缚魂人形的阵营有一部分必须是中立的,但它们也可以具有善良,邪恶,混乱和守序的特质。根据其阵营,一个缚魂人形可以拥有以下一种每日一次的类法术能力。
• 混乱中立:狂暴术
• 守序中立:暗示术(DC 12)
• 绝对中立:深度睡眠(DC 12)
• 中立邪恶:造成重伤(DC 12)
• 中立善良:英雄气概
易受心灵影响(Ex)驱动缚魂人形的灵魂碎片使它易于受到心灵效果的影响——即使它是构装体。
魂器(Su)缚魂人形受到固定其中的灵魂驱动,这灵魂需要被安装在人形的一部分结构或者装饰——比如,一只眼睛或是系在颈部的珠宝里。只要魂器完好无损,它就可以用来驱动另外一具人形,并且仍然可以继续学习,交流和感知,也拥有对原来身体的完整记忆和人格。一件常见的魂器具有 8 点硬度,12 点 HP,击破它的 DC 为 20。
这具纤小而有智慧的玩偶受到被植入其中的一小片灵魂碎片的驱动。虽然分割灵魂的过程会抹去灵魂碎片的大多数特征并通常会使新做成的缚魂人形没有特定的趋向,但是人形仍然会继承自己的控制者所具有的人格特征。
缚魂人形常常被施法者作为友伴,膝下子女,仆人,守卫或哨兵看待,取决于它们的创造者的态度。在制造缚魂人形时,人形师会小心翼翼的挑选他比较喜欢的那种性格的人作为原材料,以制造出符合自己胃口的人形。
缚魂人形的主体部分可以用木刻,石刻或者陶瓷塑造,当用来作为魂器的组件必须价值至少 300GP。欲取得操纵人形的灵魂碎片,这个生物必须死于制造人形的过程中——这也是为什么大多数制造缚魂人形的人形师都是邪恶之徒。不过只要用来切割灵魂碎片的生物灵魂并不情愿或阵营与制造者相悖,他可以进行一个 DC 20 的意志检定来抵抗这一过程。切割灵魂碎片并不会阻止灵魂本身前往来世,也不会使得尸体无法重生或复活。
制造缚魂人形
施法者等级 7;价格:4,000GP
需求:制造构装体,虚假生命,次级指示术,魔魂壶,次级造物术,一个自愿在制造过程中死去或被杀的生物的灵魂;技能检定:手艺(雕塑);花费:2,000GP