怨魂(Allip…CR 3…不死生物(虚体)

      

这团恶毒的阴影在空气中翻腾着,骨质的大嘴随着双爪从黑暗中实体化而诡异的喃喃不休。

怨魂,CR 3

XP 800

混乱邪恶 中型不死生物(虚体)

先攻 +5感官 黑暗视觉 60 尺,察觉 +7

灵光 唠叨(60 尺,DC 15

防御

AC 14,接触 14,措手不及 13+3 偏斜,+1 敏捷)

HP 304D8 +12

强韧 +4反射 +4意志 +4

防御能力 导能抗力 +2

免疫 不死特性

进攻

速度 飞行 30 尺(完美机动性)

近战 虚体接触 +41d4 感知伤害)

特殊攻击 唠叨,疯狂之触

属性

力量敏捷 12体质智力 11感知 11魅力 16

BAB +3CMB +4CMD 17

专长 精通先攻,闪电反射

技能 飞行 +16,威压 +10,察觉 +7,潜行 +8

语言 邪灵语,通用语

特质 疯狂

生态

环境 任意

组织 单独,成双,成群(3–6

宝物 偶尔

特殊能力

唠叨(Babble)(Su怨魂总是不停地对自己自言自语,造成一种催眠效果。所有怨魂 60 尺内神志正常的生物必须通过 DC 15 的意志鉴定,否则被迷魂 2d4 轮。当目标被迷魂时,怨魂可以接近目标而不破坏该效果,但攻击会结束该效果。成功通过鉴定的生物免疫同一怨魂的该能力 24 小时。这是个声波,心智影响的胁迫效果,豁免 DC 基于魅力。

疯狂(Madness)(Su任何尝试对怨魂进行思想侦测,意志控制或心电感应,导致直接接触其受折磨心智的生物遭到 1d4 点感知伤害

疯狂之触(Touch of Insanity)(Su怨魂的接触攻击造成 1d4 点感知伤害(DC 15 意志免除)。重击造成 1d4 点感知伤害以及 1 点感知抽离(而非双倍感知伤害)。每次成功命中目标,冤魂获得 5 点临时生命。豁免 DC 基于魅力。

那些屈服于疯狂并自杀身亡的人有时会在往生之路上迷失,陷在生死之间。这些不幸的,被称为怨魂的存在被在生时猛烈又无法治愈的疯狂所害,将自己的恐惧,困惑与愤怒倾泻到生者头上。可能出于愤怒或是它们自身疯狂的天性,它们将那些最终导致自身灭亡的精神疾病散布到它们遭遇的每个人身上。

在战斗中怨魂不停的攻击最接近的活体生物,用自己的唠叨特技接敌,用疯狂之触进攻。当目睹了活人面对它们幽魂般外貌,或发现它们形体乃是虚无时展现出的恐惧后,怨魂会变得更为亢奋凶猛。虽然怨魂没法杀死一个生物,但被感知抽离攻击导致昏迷的生物经常变成疯子——很多人觉得这命运比死还要糟糕。

怨魂经常追寻那些把自己逼至这疯狂又亵渎状态的罪魁祸首。当面对这样的敌人时,怨魂无视其他目标直取它痛恨的仇敌,不停的进攻直到加害者昏迷不醒。哎呀,这样的复仇并不能使怨魂解脱,只会进一步激起它的疯狂——它被困在一个连复仇的甜美都不复存在的世界。

传统翻译叫怨魂,我觉得叫疯魂比较符合实际。豪快地 SM 挑战 PC 又弄不出人命,这家伙真是 DM 的好伙伴呀好伙伴