这具尖锐呼啸着的尸怪用它怪异的双腿忽的腾跳至半空中,它双手张开一张白骨攒成的长弓。

猎生尸,CR 9
XP 6,400
中立邪恶 中型不死生物
先攻 +10;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +18
防御
AC 24,接触 17,措手不及 17(+6 敏捷,+1 闪避,+7 天生)
HP 97(15d8 +30)
强韧 +7,反射 +11,意志 +9
免疫 不死生物特性
进攻
速度 30 尺,飞行 60 尺(机动性良好)
近战 2 爪抓 +14(1d6 +3)
远程 +1 复合长弓 +20/ +15/ +10(1d8 +4/19–20/x3 附加 1d6 负能量伤害及麻痹)
特殊攻击 噬魂,恐怖哀嚎,死能箭
属性
力量 17,敏捷 22,体质 –,智力 11,感知 10,魅力 15
BAB +11;CMB +14;CMD 31
专长 闪避,精通重击(复合长弓),精通先攻,近程射击,精确射击,快速射击,移动射击,武器专攻(复合长弓)
技能 飞行 +28,威吓 +20,察觉 +18,潜行 +24
语言 通用语
生态
环境 任何
组织 单独,团伙(2–5),猎队(6–12)
宝物 标准(包括 +1 复合长弓[ +3 力量]及其他财宝)
特殊能力
噬魂(Su)以一个标准动作,一个猎生尸可以吞噬掉邻接它的尸体或是濒死生物的灵魂。被吸食的生物可以通过一个 DC 19 的强韧检定避免被吞噬,否则将直接死亡。已死的生物无法进行此豁免检定,不过猎生尸只能吞噬死亡一小时内尸体的灵魂。被吞噬灵魂的尸体无法通过死者复活法术复活(不过复生术等更强的复活法术可以生效)。如果成功的吞噬了灵魂,猎生尸会恢复 5d6 +10 点生命值,并加速 4 轮(如同法术加速术效果)。这是一个死亡效果,该能力的豁免 DC 基于魅力。
恐怖哀嚎(Su)每天一次,猎生尸可以发出一阵足以使血液凝固的骇人尖嚎。任何在猎生尸周围 30 尺内的活物如果不能通过一个 DC 19 的意志检定就会因为恐惧而麻痹 1 轮,成功通过豁免检定则战栗 1 轮。这是一个恐惧效果,该能力的豁免 DC 基于魅力。
死能箭(Su)猎生尸使用的长弓与箭矢都是用骸骨制成的,所以它无需使用普通的箭弹。除了普通的 +1 复合长弓攻击能力外,它还在攻击和伤害投骰上具有 +1 增强加值。除此之外,猎生尸的弓箭在命中时还会造成额外的 1d6 点负能量伤害,每轮中第一个被猎生尸远程攻击命中的生物如果不能通过 DC 19 的强韧检定就会被麻痹 1d3 轮。猎生尸也可以发射正常的箭矢进行攻击,不过会失去负能量伤害和麻痹效果。该能力的豁免 DC 基于魅力。
如果一个猎手过于沉迷在追猎和野蛮杀戮的血腥趣味中,他的灵魂就有可能会被缓慢的污染和腐蚀。当这个冷酷无情的猎人在他还没能抓到眼前的猎物就死去时,它的尸体就会被转化为一个猎生尸——一种纯粹享受杀戮快感的飞行恶灵。
和大多数憎恨生者,吞噬生命的不死生物不同,猎生尸存在的目的只是为了展示自己猎杀的高超技艺。虽然猎生尸极其凶残,不过当它发现一个足够强大的目标值的自己与其展开一场猎杀竞赛的时候,它会完全无视其他的活物而专注于狩猎这唯一一个它看上眼的猎物。当狩猎终于结束时,猎生尸会降落到地面以吸走猎物的灵魂,它们相信这样这个倒霉的家伙就永远无力复仇了。