这佝偻的蝠翼怪物行动起来惊人的敏捷,闪闪发亮的眼睛和长舌头还蛮吓人的。

分身魔,CR 6
XP 2,400
混乱邪恶 中型不死生物
先攻 +4;感官,黑暗视觉 60 尺;察觉 +14
防御
AC 20,接触 15,措手不及 15(+4 敏捷,+1 闪避,+5 天生)
HP 68(8D8 +32)
强韧 +6,反射 +6,意志 +9
防御能力 分身
免疫 不死生物特性
DR 10/善良或银
进攻
速度 40 尺,飞行 60 尺(良好机动性)
近战 1 噬咬 +10(1d6 +3 附加麻痹),2 爪抓 +9(1d6 +3 附加麻痹)或 灵体接触 +10(1d4 体质伤害)
特殊攻击 麻痹(1d4 +1 轮,DC 18)
类法术能力(CL 9;专注 +13)
随意—流血术,幻音术(DC 14)
每天三次—变化自身,魅惑人类(DC 15)
属性
力量 17,敏捷 19,体质 –,智力 13,感知 16,魅力 18
BAB +6;CMB +9;CMD 26
专长 防御战斗训练,闪避,飞掠攻击,灵活机动
技能 唬骗 +10,脱逃 +10,飞行 +17,知识(当地)+5,知识(宗教)+6,察觉 +14,潜行 +15
语言 通用语
生态
环境 任意地面
组织 单独或成群(2–8)
宝物 标准
特殊能力
分身(Projection,Su)每天一次以一个全轮动作,分身魔能元神出窍,将灵体从肉身剥离。分身和肉体平分分身魔的 HP。分身获得灵体特性,除了下列变化外属性同本体:AC 19,接触 19,措手不及 10(+4 敏捷,+4 偏斜,+1 闪避)。分身唯一的攻击方式是一轮一次的接触攻击,造成 1d4 体质伤害。分身离肉体最远不能超过一英里。因为该生物在此状态下只有一半存在于世间,肉体获得移位置术(displacement)同等效果。此状态下肉体昏迷并无助。如果肉体遭到伤害,分身立刻返回身体并结束移形术效果。如果肉身死亡,分身也立刻死去。如果分身被消灭,肉身立刻苏醒。分身魔在任何时候都能以一个标准动作结束分身并返回身体。灵魂返回身体后的 HP 为两个形态的 HP 的总和。
分身魔喜欢把巢筑在离人型生物聚落一天距离的范围内。巢穴往往隐藏的很好,有时被其他不死生物守卫着。有些分身魔通过变化自身能力把自己伪装成隐居的隐士或老巫婆。因为本性怯懦,分身魔基本不直接对聚落展开进攻,而是挑选游离在主流社会之外的目标下手。分身魔和人一样高,但很少超过 100 磅重。
全轮打三下,DC 18 的麻痹,灵体被打死了还能卷土重来,也有几个坑 PC 用的类法术……哪个 DM 试用看看?