身披黑色大衣,头戴一顶高帽,这精瘦而露着獠牙的男人发散出的可怖气氛几乎肉眼可见。

怪蜀黍,CR 10
XP 9,600
中立邪恶 中型精类生物
先攻 +9;感官 低光视觉;察觉 +23
灵光 极度恐惧(30 尺,DC 25)
防御
AC 23,接触 23,措手不及 17(+5 敏捷,+7 偏斜,+1 闪避)
HP 93(17D6 +34);糟糕的再生恐惧再生 5
强韧 +9,反射 +15,意志 +13;
DR 15/寒铁
SR 21
进攻
速度 30 尺
近战 2 爪抓 +13(1d8 +8/19–20)
特殊攻击 偷袭 6d6,恐怖之击
类法术能力(CL 10;专注 +17)
常驻—侦测思维,巧言术
随意—黑暗术,气化形体,幻音术(DC 17),隐形术,暗示术(DC 20)
一天 3 次—极度绝望(DC 21),人类定身(DC 20),瞬发魅影杀手(DC 21)
一天 1 次—噩梦术
属性
力量 12,敏捷 21,体质 14,智力 15,感知 16,魅力 25
BAB +8;CMB +9;CMD 32
专长 闪避,强化强韧,精通重击(爪抓),精通先攻,灵活机动,武器娴熟,瞬发类法术能力(魅影杀手),技能专攻(潜行),跳跃攻击
技能 唬骗 +27,交涉 +20,解除装置 +15,脱逃 +18,威吓 +28,知识(本地)+16,察觉 +23,察言观色 +23,法术辨识 +12,潜行 +35;种族调整 +4 威吓,+4 潜行
语言 邪灵语,通用语,巧言术
生态
环境 任意
组织 单独
宝物 双倍
特殊能力
极度恐惧(Deepest Fear)(Su)怪蜀黍被 30 尺的恐惧灵气包围。该灵气体现为观者最深恐惧影像的持续幻化。第一次在灵气范围内结束回合时,生物必须通过 DC 25 的意志鉴定,否则只要在灵气范围内就持续战栗(shaken)。如果成功豁免 24 小时内免疫该灵气。这是个恐惧效果,DC 基于魅力。
恐怖之击(Striking Fear)(Su)如果怪蜀黍对遭到恐惧状态的目标用爪子造成重击或偷袭,恐惧效果提升一级(战栗变为惊惧,惊惧变为慌乱,慌乱则在恐惧中畏缩)。通过 DC 25 的意志鉴定可以免除升级。同时爪抓的重击强制成功豁免极度恐惧灵气的目标重新对此效果进行鉴定。这是个恐惧效果,DC 基于魅力。
恐惧再生(Terrible Rejuvenation)(Su)如果其极度恐惧灵气范围内有生物遭到恐惧状态,怪蜀黍获得快速痊愈 5。
很多人认为最残忍而恶意的妖精会变成怪蜀黍以作为对其行为的惩罚或奖励。其他人则认为怪蜀黍是社会自残意愿的超自然具现。
怪蜀黍用他的能力来出没于房屋和偏僻的场所,这种四下无人的地方方便他们狩猎猎物。在现身前他们喜爱用幻音术来暗示他们的存在。怪蜀黍可以躲在床底,虚掩的衣橱数天乃至数周,猎物逐渐意识到她们并不孤单的恐惧令怪蜀黍心满意足。
最邪恶的怪蜀黍不满足于一次只品尝一个目标的恐惧,而转型为杀人狂或连环杀手,以及其他能令整个城市陷入慌乱的工作。如其名字所示,所有怪蜀黍都是男性。有时被拐走的小男孩会在很多年后重现,化身为新的怪蜀黍继续自己超自然父亲的工作。
本来翻译成怪人(本意就是用来吓小孩的那种),结果因为一句"True to their name,all bogeymen are male"坚定了我用这个译名的信念。结果越翻越发现这,这 TM 就是怪蜀黍啊
当然萝莉 PC 们不用担忧,遇到这种情况请拨打 120 求救本地帕帕丁。只要一声"警察叔叔就是那个人",帕帕丁就会把这家伙揍得体无完肤……