从这有着大脑形状并且不断颤抖的泥怪两侧,有两条粘滑的触手伸出。

脑泥怪,CR 7
XP 3,200
中立邪恶 超小型泥怪
先攻 +6;感官 盲视 60 尺;察觉 +11
灵光 异能噪音(psychic noise,10 尺,DC 19)
防御
AC 23,接触 19,措手不及 18(+4 护甲,+4 敏捷,+1 闪避,+2 洞察,+2 体型)
HP 75(10d8 + 30)
强韧 +6,反射 +9,意志 +6
防御能力 反射闪避(evasion),预知(prescience)
免疫 泥怪特性(ooze traits)
进攻
速度 5 尺,飞行 60 尺(良好)
近战 2 触手(tentacles)+13 接触(1d6 闪电 加 精神脉冲 neural pulse)
占据 2.5 尺;触及 0 尺
类法术能力 CL 10 级;专注 +14
常驻—侦测思想(Detect Thoughts),法师护甲(Mage Armor)
随意施放—魅惑怪物(Charm Monster,DC 18),支配动物(Dominate Animal,DC 17),支配人类(Dominate Person,DC 19)
3 次/日—解除魔法(Dispel Magic),修改记忆(Modify Memory,DC 18)
属性
力量 4,敏捷 19,体质 16,智力 15,感知 12,魅力 19
BAB +7;CMB +9;CMD 22(无法被摔绊)
专长 防御战技训练(Defensive Combat Training),闪避(Dodge),钢铁意志(钢铁意志),灵活移动(Mobility),武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 唬骗 +10,交涉 +5,飞行 +23,察觉 +11,察言观色 +11,潜行 +15
语言 邪灵语(无法说 cannot speak),心灵感应 100 尺(telepathy)
生态
环境 任意遗迹或地下
组织 单独,成对,成群(flight,3–6)或聚落(colony,7–12)
宝物 附属(incidental)
特殊能力
精神脉冲(Neural Pulse)(Su)被脑泥怪的触手命中的生物必须成功通过 DC 为 18 的强韧豁免,否则将会受到 1d6 点智力伤害并恍惚 1d4 轮。每当脑泥怪成功造成智力伤害,它就会获得 5 点暂时生命值。该豁免 DC 基于体质。
预知(prescience)(Su)有限的预知能力使脑泥怪的先攻检定,反射豁免以及防御等级获得 +2 洞察加值。脑泥怪永远不会被突袭(surprised)或者措手不及(flat–footed)。
异能噪音(psychic noise)(Su)脑泥怪会放射出杂乱的异能噪音,这会使靠近它的生物晕眩 1d4 轮。若一名生物在他的回合开始时处于灵光范围中的话,他必须成功通过 DC 为 19 的意志豁免以避免该效果。无论豁免是否成功,该生物在 24 小时内都不会受到相同的脑泥怪的异能噪音的影响。受影响的生物可以在每回合结束时尝试进行一次新的豁免以打消该效果。这是一个影响心灵效果。该豁免 DC 基于魅力。
除了被可怕的能量所包围以及从两侧伸出的触须以外,脑泥怪(有时被称为"杀人脑")看起来几乎完全与裸露的人类大脑一样。这种生物的心灵之力异常地强大,甚至可以使拥有意识的生物的精神遭受痛苦的心灵反馈。
对脑泥怪来说,其他智能生物无非就是牲畜与玩物一样的东西——折磨玩弄躯体,大快朵颐心智。脑泥怪倾向于从阴影中操控猎物的心智,而非正面战斗。为了杀戮,它们会在一个团体内激起争斗与冲突,或者引诱一两个受害者远离群体。脑泥怪先迫使他人进行危害极大的可怕行为,再将这些记忆从受害者的大脑中擦去,从这些行为中脑泥怪能获得极大的满足感。它们一次又一次折磨着这些不幸的木偶,迫使他们犯下越来越大的罪行。一旦对这种游戏感到厌倦,脑泥怪就会使用解除魔法恢复被修改的记忆,并享用着那不幸受害者最终的绝望所带来的盛宴。
脑泥怪通过使用触须,提取生物的思维为食。动物与低智能的生物只能提供少量的食粮,而精类(fey),异界生物与施法者则被它们视为美味佳肴。在经过几次进食之后,脑泥怪会分离为两个近乎一样的大脑,每只只保留本体一部分的知识与经验。
虽然噬智者(intellect devourers)与脑泥怪有一些相似之处,但是两者除了外观之外似乎没什么共同点。有的推断认为脑泥怪的产生,是由于某些上古的民族尝试通过使用远古科技或者魔法保存自身的精神寻求不朽,而最终失败的产物。