这个可怕陷阱的致命利刃之上,带有散发着污秽光泽的橙棕色活化粘液。

死亡陷阱怪,CR 8
XP 4,800
绝对中立 大型泥怪(变形)
先攻 –4;感官 察觉 –5
防御
AC 10,接触 5,措手不及 10(–4 敏捷,+5 天防,–1 体型)
HP 126(12d8 + 72)
强韧 +10,反射 +0,意志 –1
免疫 强酸(acid),泥怪特性(ooze traits)
进攻
速度 20 尺,攀爬 20 尺
近战 挥击(slam)+13(2d6 + 6 加 2d6 强酸 和 擒抱)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击 紧勒(constrict,2d6 + 6 加 2d6 强酸)
属性
力量 20,敏捷 3,体质 22,智力 –,感知 1,魅力 1
BAB +9;CMB +15(+19 擒抱);CMD 21(无法被摔绊)
技能 攀爬 +13
特质 压缩(compression),陷阱形态(trap form)
生态
环境 温带森林,沼泽和城市
组织 单独,成对或
宝物 无
特殊能力
强酸(Acid)(Ex)死亡陷阱怪分泌的强酸只能溶解血肉。由血肉以外的物质构成的生物免疫死亡陷阱怪的强酸。
陷阱形态(trap form)(Su)花费 1 分钟的时间,死亡陷阱怪能够呈现出任何中型或大型,并且不超过 1 个可动部件(has no more than one moving part)(不包括坑)的机械陷阱(mechanical trap)的形态。泥怪能够无限期地保持该形态。死亡陷阱怪所呈现出的陷阱的 CR 必须小于或等于自身的 CR——见核心书 420~421 页中合适的陷阱,包括钟摆巨斧陷阱(swinging axe trap,CR 1),镰墙陷阱(Wall Scythe Trap,CR 4)以及落石陷阱(Falling Block Trap,CR 5)。在陷阱形态下,泥怪使用自身的攻击加值,但是在其他方面如同其所模拟的陷阱,并使用陷阱的属性与伤害。如果一名生物寻找陷阱时检定超过了 DC 并发现了陷阱形态的泥怪,那么成功通过后续的 DC 19 的知识(地城)检定则允许该生物发现陷阱的真身。如果泥怪受到任何伤害,则会以自由动作恢复到通常的形态。在其他场合下,恢复回通常形态需要迅捷动作。
死亡陷阱怪是一团呈现出令人作呕的橙棕色的淤泥,只凭着自身本能进行移动与狩猎。它只为进食而生。死亡陷阱怪被认为与赭冻怪有着千丝万缕的联系,它在能够移动的普通形态下有 12 尺宽,6 尺高。而在移动时,它的宽度会降低 1~2 尺,以此获得大约 6 英寸的额外高度,通过颤抖着向前翻动自身前行。
相比其他泥怪,死亡陷阱怪并不热衷于四处捕食猎物——它们更倾向于进行伏击。它们有能力呈现出简单的机械结构陷阱的形态——这引起了许多学者的兴趣,但是这一能力并非诞生自诸如超然的诡诈中诞生的智慧之类的东西。死亡陷阱怪缺乏创新能力——它只能模仿在其游荡时遇到的陷阱,即便如此,它们所遇到的陷阱中,能够被这些泥怪借鉴的陷阱种类也寥寥无几。
这些泥怪的起源确实是由于法术的干预。无数的古代墓穴中都有这些泥怪,它们拟态成陷阱潜伏起来,在一个又一个新百年中等候着那些想要成为盗墓者的早餐。而研究死亡陷阱怪的人们推测,就是那些失落文明中的法师将赭冻怪转化成完美守卫的。
与赭冻怪类似,上古死亡陷阱怪也能够成长得十分巨大。有传闻说其中一部分甚至能够复制更为复杂的陷阱,比如施放有毒烟云,喷出酸液或者带有毒素的种类。甚至有人宣称有的死亡陷阱怪是如此之巨大,甚至能够复制那种充满整个房间并拥有多个运动部件的陷阱。