这种奇怪的混合体怪物横冲直撞,前额上灼烧着一个古怪的符文。

无缚幻灵 Eidolon, Unfettered CR 8
XP 4,800
混乱中立 中型异界生物(跨位面)
先攻 +4;感官:黑暗视觉60呎;察觉 +13
防御
AC 26,接触 14,措手不及 22(+4 敏捷,+12 天生)
HP 85 (10d10+30);
强韧 +7,反射 +11,意志 +9
防御能力:精通反射闪避
进攻
速度 20尺、攀爬 20尺、飞行 40尺(良好)
近战:啮咬 +14(1d6+3附加1d6电击)、抵撞 +14(1d6+3附加1d6电击)、尾扫 +12(1d6+1附加1d6电击)
占据5呎;触及 5呎(啮咬触及10尺)
属性
力量 16,敏捷 19、体质 14、智力 7、感知 10、魅力 11
BAB:+10;CMB +13;CMD 27 (无法被绊摔)
专长:战斗反射,强韧加强,钢铁意志,多重攻击 B,健壮,武器娴熟
技能:唬骗+13、攀爬+11、飞行 +16、知识(位面)+6、察觉+13、察言观色+8、隐匿+12
语言:通用语
特质 进化点(啮咬,攀爬,能量攻击,飞行(2),抵撞,精通反射闪避,天防强化(2),触及(啮咬),尾巴,尾扫)
生态
环境:任何
组织:单独
宝藏:标准
幻灵通常和将他从别的世界招来的召唤师建立牢不可破的联系,召唤它并根据需要将它送回它的异界故乡。当召唤师死亡时,此链接会被破坏,而幻灵会从那里消失。但是,有时候幻灵和召唤师之间的这种联系是被不自热地切断的,通常是由于强大的魔法或是一些奇异的思维,使得幻灵被释放到了这个世界。几乎没有人能预测出什么特定的事件可能会导致幻灵变得不受束缚,但是确实那些被释放而困在了其他位面上的幻灵,会开始以自己的意愿行动。失去与召唤师联系的幻灵失去了与家乡位面的联系,许多无缚幻灵发疯了,曾经代表他们纽带的发光符文将变成痛苦燃烧着的疤痕留在他们身上。无缚幻灵并没有普通幻灵那样强大,但是由于它们的进化不在受到召唤师意识的影响,这些奇异多样的生物会自己继续进化发展。
无缚幻灵可以呈现多种形态和大小。此处提供的数据适用于具有蛇身型基础形态和17个进化点的中型无缚幻灵,但是幻灵可以采用几乎任何形态。无缚幻灵具有4种基本形态之一:四足型,双足型,蛇身型,水生型。每种基础形态决定了幻灵的速度,优势劣势豁免和属性,并将初始8个进化点中的5个分配给初始进化(这些初始进化的加成已经算入初始数据中)。每个基本形态均以中型大小开始。无缚幻灵可以通过花费额外进化点来增加到大型或者超大的尺寸(见下文)。
水生型(Aquatic)
起始数据:速度:20尺,游泳40尺;豁免:强韧(高),反射(高),意志(低);属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11;
初始进化:啮咬,强化天生护甲,腮,游泳(2次)
二足型(Biped)
起始数据:速度:30尺;豁免:强韧(高),反射(低),意志(高);属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11;
初始进化:爪抓,肢体(臂),肢体(腿)
四足型(Quadruped)
起始数据:速度:40尺;豁免:强韧(高),反射(高),意志(低);属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11;
初始进化:啮咬,肢体(腿,2次)
蛇身型(Serpentine)
起始数据:速度:20尺,攀爬20尺;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高);属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11;
免费进化:啮咬,攀爬,触及(啮咬),尾,尾扫
无缚幻灵初始以1个生命骰(HD),+2天生护甲和反射闪避能力开始。随着无缚幻灵生命骰的增加(请参见下面的进化点),它会获得额外的加值和能力。在2HD 以及此后的每3HD,无缚幻灵的基础护甲加成提高+2。该加成可以在护甲加值和天生防御加值之间分配。同样的在2HD 以及此后的每3个 HD,无缚幻灵在力量和敏捷属性上都+1。在5HD 以及此后每4个 HD,无缚幻灵的任意一项属性+1。在7HD 时,无缚幻灵可以获得多重攻击作为奖励专长。
进化点
无缚幻灵除了上面介绍的那些外,还可以使用许多进化点(EP)购买能力和防御。无缚幻灵的 EP 无论基础形态都是从8EP 算起的。超过8的每一个 EP 增加,无缚幻灵的生命骰都增加1。无缚幻灵的 CR 随生命骰增加采用异界生物的算法。这些能力中许多是通用怪物规则的。
手臂 Arms (Ex, 2 EP): 额外增加一对手臂和手。幻灵必须具有武器训练进化才能使用武器。
啮咬 Bite(Ex, 1 EP): 给予它使用啮咬攻击(1d6伤害)
掘地 Burrow (Ex, 3 EP):幻灵获得等同于基本速度1/2的掘地速度。幻灵至少有7个生命骰才能选择此进化。
爪抓 Claw (Ex, 1 EP):给予它2次爪抓攻击(1d4伤害)。幻灵必须拥有手臂或者腿才能选择该进化。
攀爬 Climb (Ex, 1 EP):得到相当于基本速度的攀爬速度。该进化可以多次选取,每次选取提升幻灵20尺攀爬速度。
能量攻击 Energy Attacks (Su, 2 EP): 选择一种能量:强酸、寒冷、电击或火焰。每当攻击成功命中时,可以在伤害上附加1d6点所选能量类型的额外伤害。幻灵必须至少有4个生命骰才能选择此进化。
飞行 Flight (Ex, 2 EP): 幻灵生长出翅膀,获得飞行速度同等于幻灵基本速度(机动性良好)。每额外花费1点进化点可以提升其飞行速度20尺。幻灵必须至少有4个生命骰才能选择此进化。
鳃 Gills (Ex, 1 EP): 得到在水中呼吸的能力。
抵撞 Gore (Ex, 2 EP): 赋予它抵撞攻击的能力(1d6伤害)
超大型 Huge (Ex, 6 EP): 增长到超大体型(调整其力量,体质,敏捷,天生防御和体型调整对攻击和 AC,参考 Bestiary296页,并增加其所有攻击的伤害参考本书297页)。如果幻灵为双足型基本形态,则触及范围增加到15尺(所有其他形态为10尺)。幻灵必须具有大型进化,并且至少有10个生命骰投才能选择此进化。
精通反射闪避 Improved Evasion (Ex, 3 EP): 获得精通反射闪避
天防强化 Improved Natural Armor (Ex, 1 EP): 使其天生防御获得+2奖励。如果生命骰为3个或更少则可以选择1次,每增加4个生命骰可以额外选择1次。
大型 Large (Ex, 4 EP):增长到大体型(调整其力量,体质,敏捷,天生防御和体型调整对攻击和 AC,参考 Bestiary296页,并增加其所有攻击的伤害参考本书297页)。如果幻灵为双足型基本形态,则触及范围增加到10尺。幻灵必须具有至少6个生命骰才能选择此进化。
腿 Legs (Ex, 2 EP): 额外增加一双腿。每对腿会使幻灵的基础速度增加10尺。
魔法飞行 Magical Flight (Su, 4 EP): 通过魔法力量飞行,获得飞行速度等于基础速度(完美机动性)。每额外增加一个 EP,此速度会增加20尺,选择此进化前幻灵至少要具有4个生命骰。
触及 Reach (Ex, 1 EP): 幻灵的一种攻击触及距离增加5尺。
能量抵抗 Resistance (Ex, 1 EP): 对一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波,得到5点抗力。
挥击 Slam (Ex, 1 EP): 幻灵获得1次挥击(1d8伤害)。幻灵必须具有手臂来进行这种进化。
尾刺 Sting (Ex, 1 EP): 幻灵获得1次尾刺(1d4伤害)。幻灵必须具有一条尾巴才能选择这种进化。
游泳 Swim (Ex, 1 EP): 给予它相当于基本速度的游泳速度,每增加一个 EP,提升幻灵20尺游泳速度。
尾巴 Tail (Ex, 1 EP): 出长而有力的尾巴,使幻灵用于维持平衡的特技检定获得+2种族加值。
尾扫 Tail Slap (Ex, 1 EP): 幻灵获得1次尾扫(1d6伤害)。幻灵必须具有一条尾巴才能选择这种进化。
武器训练 Weapon Training (Ex, 2 or 4 EP): 得到"熟悉简易武器"专长。额外消费2点 EP,幻灵将同时擅长所有军用武器。
标准的幻灵从中型开始,但是小型的幻灵也可以。与中型幻灵相比,小型幻灵的敏捷+2,力量-4,体质-2。它还在 AC 和攻击骰上获得+1的体型加值,在 CMB 和 CMD 的数据上获得-1的体型加值,并且在隐匿技能检定中获得+4的加值。如果可以飞行,则飞行技能检定获得+2体型加值。将其所有攻击伤害降低1级。