精化生物(Fey Creature…CR 3…精类

      

这巨大的蟾蜍少有属于蟾蜍的原生特征,相反,它长出了一对纤细的翅膀,粉紫相间的皮肤,还有大而闪亮的眼睛。

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精化巨蟾蜍,CR 3

XP 800

混乱中立 大型精类

先攻 +3感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +7

防御

AC 15,接触 12,措手不及 12+3 敏捷,+3 天生,–1 体型)

HP 223d8 +9

强韧 +6反射 +8意志 +0;对抗影响心灵的效果额外 +4

防御能力 毒性外皮

DR 10/寒铁;抗性 寒冷 10,电击 10

进攻

速度 30 尺,飞行 45 尺(机动性良好),游泳 15

近战 啮咬 +41d6 +4 附加抓握)

占据 10 尺;触及 10

特殊攻击 囫囵活吞(1d4 钝击伤害,击破:AC 11HP 2

类法术能力(施法者等级 3;专注 +2

3 /舞光术

1 /纠缠术(DC 10),妖火术,闪光尘(DC 11

属性

力量 17敏捷 17体质 16智力 3感知 8魅力 8

BAB +2CMB +6(用于擒抱时 +10);CMD 19(对抗摔绊时为 23

专长 闪电反射,技能专攻(察觉)

技能 特技动作 +11(用于跳跃时 +15),飞行 +9,察觉 +7,潜行 +8,游泳 +11种族调整 +4 特技动作(用于跳跃时 +8),+4 潜行

语言 木族语

特质 消遁(3 /天)

生态

环境 温带森林,平原或沼泽

组织 单独,成对或一群(3–12

宝物

特殊能力

毒性外皮(Ex):以徒手攻击或天生武器攻击命中精化巨蟾蜍的生物将受到蟾蜍外皮上毒腺的影响。

外皮毒素接触传播;豁免 强韧豁免 DC 14频率 1 /轮,持续 4 轮;效果 1d2 感知伤害;痊愈 通过一次豁免检定

从外表上看,精化生物和它们的凡俗形态并无太大差异——除了倾向于色彩斑斓的皮肤,更加夸张的外表特征和一对和传统妖精——皮克精或小妖精类似的翅膀。虽然看上去体型要纤细一些,但事实上,精化生物并不比它们的原生种脆弱,虽然妖精化确实会使它们通过损失部分纯粹的蛮力以换取飞行的能力和更加敏捷的形态。精化生物很难老死,它们的外形通常也不会显示年龄增长的程度。

一些精化生物从他们的妖精与凡人祖先混血的家系中继承了这一力量,而其他一些种族也可以透过强大的施法者所释放的魔法,或是浸染在自然界的古老力量中以获取妖精的能力。总之,就所知的情况来看,精化生物极少生活在城市文明的环境中——那里不但不利于它们的本质,更极少能产生新的妖精血统。如果一个精化生物并非诞生与狂野魔力主宰的原初世界或是拥有强大精类影响的地域,它们通常也会自发前往这些区域并聚集起来。

与其说恶意不如说过于顽皮,精化生物跳脱不羁的生活方式涵盖了种种稀奇古怪的行为。它们作弄和调戏缺乏幽默感的擅闯者——如果对方足够知趣,这些抵抗可能只是简单的恶作剧,你不会希望看到妖精的军队集结起来攻击敌人。但是,一些足够邪恶的妖精则拥有糟糕得多的脾气和虐待狂倾向的幽默感——它们更偏好将受害者迷诱至不归路上,而不是像普通的妖精那样简单的嘲讽他们。

大多数精化生物与动物为善,当然也和与它们共享自然环境的德鲁伊以及其他精类关系良好——除了那些和它们处于竞争关系的妖精帮派。在这些冲突中,选正确的边站对一个妖精来说是非常重要的,很少有妖精在这些发生在家门口的争斗中完全置身事外。妖精骑士们骑乘着战马或其他类似的精化生物所担任的奇魅坐骑——事实上,骑士和坐骑是完全平等的两个战友,就和其他并肩作战的妖精士兵与自然界的盟友一样。

创造精化生物

"精化生物"是一个可以添加到任何有生命的实体生物上的后天模板。除了下列的改变外,该生物保有其原有的数据和特殊能力。

CR 低于 9 HD 的精化生物模板挑战等级 +1;高于 10 HD 则为 +2

阵营 任意非守序。

生物类型 精化生物的生物类型转变为精类。但 HD,基础攻击加值和豁免不会变化。

感官 精化生物获得低光视觉。

AC 如果基础生物拥有任何天生护甲加值,这个加值降低 1(最小到 0)。

防御能力 精化生物在对抗所有影响心灵的豁免检定上获得 +4 加值,寒冷和电击抗力 10,以及 DR 5/寒铁(11 HD 或更低)或 DR 10/寒铁(12 HD 或更高)。

速度 除非基础生物拥有更好的飞行速度,否则精化生物获得相当于基础生物陆地移动速度 1.5 倍的飞行速度(机动性良好),小数向下取 5 尺。如果基础生物已经拥有良好的机动性,那么机动性提升到完美。

特殊能力 每提升 4 HD 或达到 4 HD 的整数,精化生物获得以下一个特殊能力。

诡隐(Ex):精化生物可以在任何自然地形中使用潜行技能获得隐蔽而不需要隐蔽物,并在潜行检定上获得 +4 加值。这个加值与精化生物获得的种族技能加值不叠加。

化形(Su):精化生物可以变形为一种单一种类的生物。理论上,这种生物可以是它的基础生物类型,同体型的类人生物或是动物。无论如何,精化生物每次变形都必须变为同一个生物。这个效果等效于具有相同变形效果的法术(比如用来变成类人生物的变身术[Alter Self])。这个能力可以多次选择,每次精化生物可以选择一种新的形态。

抗阻(Ex):精化生物获得单一一种元素类型的 10 点能量抗力,或者它也可以将一种已有的元素抗力增加 10 点。如果精化生物以此法将某种能力抗力提升到了 30 点以上,那么它将免疫此元素伤害。这个能力可以多次选择。

闪躲(Ex):精化生物获得直觉闪避能力,如同游荡者的同名能力。

妖步(Su):精化生物可以以一个移动动作传送 10×HD 尺的距离。这个能力每 1d4 轮可以使用一次。

法离(Ex):精化生物获得 11 +挑战等级的法术抗力。这个能力不能与其基础生物拥有的法术抗力叠加。

无踪(Ex):精化生物的移动不会在自然环境中留下踪迹也无法被追踪,不过如果它愿意,它也可以自行留下踪迹。

消遁(Su):以一个迅捷动作,精化生物可以凭空消失 1 轮,如同法术隐形术。这个能力每天可以使用的轮数等同于它的 HD

穿林(Ex):精化生物能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响该生物。精化生物也可以选择其他的困难地形,如沼泽,岩地,冰面,等等来取代灌木丛,但只能选择一种。这个能力可以多次选择,每次增加一种特殊地形。

类法术能力 拥有 8 点或更高智力值或感知值的精化生物可以根据其 HD 数获得特定的类法术能力。使用精化生物的施法者等级或者 HD 作为类法术能力的施法者等级(取其高者),除非特别说明,这些类法术能力每天只能使用一次。

 

HD

类法术能力

1–2

舞光术 3 /天,妖火术

3–4

纠缠术,闪光尘

5–6

深度睡眠

7–8

高等幻影

9–10

困惑术

11–12

弱智术

13–14

误导术

15–16

投影术

17–18

狂舞术

19–20

闪光图纹

 

属性调整 精化生物获得 +4 敏捷,+2 魅力与 +2 智力,以及 –2 力量。无智力的生物在获得精化模板时获得 3 点智力值。

技能调整 拥有种族 HD 的精化生物获得每 HD6 +智力调整值)的技能点数,并获得特技动作,唬骗,飞行和潜行技能作为本职技能。

语言 精化生物获得木族语作为奖励语言。