这个不死怪物的身体大部分裹在一件精致的黑袍里,而露出来的部分看上去则是一团干皮,骨头和若有若无的红烟。

鬼巨灵,CR 5
XP 1,600
混乱邪恶中型不死生物(变形)
先攻 +2;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +5
防御
AC 18,接触 12,措手不及 16(+2 敏捷,+6 天生)
HP 51(6d8 +24)
强韧 +8,反射 +4,意志 +7
DR 5/善良;免疫 不死生物特性;抗性 火焰 10
进攻
速度 40 尺,攀爬 20 尺
近战 啮咬 +10(1d6 +6),2 爪抓 +10(1d4 +6 附加流血)
特殊攻击 流血伤害(1 点),诅咒利爪,撕裂(伤害 1d6 +6)
属性
力量 22,敏捷 15,体质 –,智力 14,感知 15,魅力 18
BAB +4;CMB +10;CMD 22
专长 高等强韧,猛力攻击,穷追不舍(Step Up)
技能 唬骗 +10,攀爬 +18,交涉 +7,易容 +11,威吓 +11,察觉 +15,潜行 +11,生存 +8(追踪时 +16);种族调整 察觉 +4,用于追踪时生存 +8
语言 通用语,任意一项元素语言(水族语,风族语,火族语,土族语),任意一项位面语言(深渊语,天界语,炼狱语)。
特质 变形(鬣狗,在此形态下不受侦测不死生物效果影响,如同兽形术 I),巨灵本质
生态
环境 温带沙漠
组织 单独或一群(2–8)
宝物 标准
特殊能力
诅咒利爪(Ex)鬼巨灵的双爪抓攻击在克服伤害减免效果时同时视为寒铁和魔法武器。
巨灵本质(Ex)当判定其种属(如巡林客的宿敌能力)时,鬼巨灵被视为巨灵种,虽然其生物类型是不死生物。
鬼巨灵是命运被扭曲和重铸的一种不死生物化小巨灵,它们从妖灵之王,阿里曼魔(Ahriman)的恶意中被创造出来。鬼巨灵被赋予了永不死亡和无尽饥渴的诅咒,这些曾经高贵的生物现在被变成了一种双脚生蹄的怪物,虽然已经成为了可怕的不死生物,但它们依然对此感到羞耻并尽可能藏起这种怪异的特征
和食尸鬼与妖鬼类似,鬼巨灵也经常在坟场出没,搜寻新下葬的尸体为食,当然,运气不够好的扫墓者和盗墓贼也是它们中意的活食。通常情况下,鬼巨灵对食物十分挑剔,它们认为无辜者和幼儿吃起来最为美味,而老人和坏人则比较塞牙。它们有时候也变身成鬣狗的样子尾随哀悼的队伍,保持着一段安全的距离直到这些受害者进入它们控制的坟场,然后现出真身一涌而上享受送上门的美食。,因为对鬼巨灵来说唯有悲伤和绝望的人和无辜者一样好吃。
虽然它们不会受到日光的直接影响,鬼巨灵也并不喜欢在太阳下面活动,除非是迫不得已。鬼巨灵的猎食行动一般是在夜间,有部分鬼巨灵也会远离它们在墓窖和坟场的巢穴,前往活物更多的地方满足自己的胃口。
如果太久没有得到食物果腹,完全受到饥饿感支配的鬼巨灵也会变成原始而凶残的掠食者,而如果能稳定的获得食物,鬼巨灵也会很乐意和别的生物,特别是低级的不死生物合作,一起劫掠附近的城镇和定居点。和其他怪物合作的鬼巨灵常常在它的沙漠领地中安排有数个巢穴以备万一,它们会从这个藏身地出发到远处猎食,然后在灼热的太阳升起之前赶到另一个巢穴躲起来。如前所述,沉浸于猎食的需求中的鬼巨灵会变得极其野蛮和狂热,一旦找到可以吃的东西就会毫不犹豫的扑上去,虽然没有特别的属性变化,但是在这种状态下,鬼巨灵即使面对强敌也不会考虑撤退。
鬼巨灵身高 6 英尺,重 90 磅。