这个邪里邪气的活面具被塑造成一个有角鬼怪的样子。它有着暴突的眼珠,媚笑时大口中尖牙毕露。

恶鬼灵,CR 2
XP 600
中立邪恶超小型异界生物(本地,恶鬼)
先攻 +8;感官 黑暗视觉 60 英尺,侦测魔法;察觉 +7
防御
AC 17,接触 16,措手不及 13(+4 敏捷,+1 天生,+2 体型)
HP 19(3d10 +3);快速痊愈 2
强韧 +2,反射 +7,意志 +4
进攻
速度 10 英尺,飞行 30 英尺(机动性良好)
近战 啮咬 +9(1d4–2),抵撞 +9(1d4–2 附加毒素)
特殊攻击 毒素
类法术能力(施法者等级 6,专注 +8)
永久—侦测魔法
随意施放—隐形术(仅限自身),法师之手
一次/天—命令术(DC 13),睡眠术(DC 13)
1 次/周—通神术(施法者等级 12,6 个问题)
属性
力量 6,敏捷 19,体质 12,智力 13,感知 12,魅力 15
BAB +3;CMB +5;CMD 13(免疫摔绊)
专长 精通先攻,武艺娴熟
技能 杂技 +7,唬骗 +8,飞行 +16,知识(奥术)+7,察觉 +7,察言观色 +7,法术辨识 +4,潜行 +17
语言 通用语
特质 鬼假面
生态
环境 任何
组织 单独,成对或者成群(3–12)
宝物 标准
特殊能力
鬼假面(Ex)一个恶鬼灵可以像面具一样被一个自愿的中型或者小型生物戴在脸上。在此状态下,穿戴者可以通过恶鬼灵的嘴说话,通过它的眼睛观察,但是他的声音和感知力不会有所改变。此时,恶鬼灵与它的穿戴者视为 2 个分开的生物,并且在假面状态下无法攻击和使用类法术能力(需要穿戴者以一个移动动作将它摘下)。当作为面具被戴上时,恶鬼灵为它的穿戴者的察觉检定提供 +2 洞察加值。
毒素(Ex)抵撞—伤口接触;豁免 强韧 DC 12;频率 1 次/轮,持续 6 轮;效果 1d2 魅力伤害;痊愈 2 次连续检定。
大多数恶鬼在现世现身时都会为自己寻找一个凡人的躯体作为凭依,当然,不会每个恶鬼都有如此的运气。有时候,如果一个邪恶的施法者希望弄一个恶鬼作为侍奉自己的魔宠,他们就会为屈膝的恶鬼塑造一个凭依——并非凡人躯体,而是直接将恶鬼的灵体转化成肉身的形态。
一个拥有精通魔宠专长的 7 级守序邪恶施法者可以召唤恶鬼灵作为魔宠。作为召唤仪式的一部分,该施法者需要制作一个狰狞可怖的恶鬼假面(不需要通过手艺检定或者支付金钱),在此之后的召唤过程中,刚刚来到现世的恶鬼会栖身于此假面中,并将其结合为一个可以活动的生物。
不过,一旦这个恶鬼被拘束在假面里,它也就失去了转化为人型的能力。因此,恶鬼灵肯定不会对凡人低声下气,即使是它们的主人。所以定期调教和约束是驯服这些生物的必要条件,以压抑恶鬼灵的苦闷和忌恨。
如果恶鬼灵的主人死去,恶鬼灵将获得自由的意志——不过,因为它们通常过于胆怯而且毫无节操,这些弱化的恶鬼一般不会积极的寻求将自己解放到灵体状态以进化为正常的恶鬼,而是会服从于那些更有力的恶鬼的统治并希望借此让自己晋升到更能满足其欲望和自傲的形态。