这个盘腿成座的妖魔浑身上下缀满奇异的金银珠宝,他反扭的双手稳稳的持着一把华丽的腰刀。

罗刹鬼王,CR 20
守序邪恶 中型异界生物(本地,变形)
先攻 +13;感官 全局视野,黑暗视觉 60 尺;察觉 +31
防御
AC 37,接触 24,措手不及 27(+4 偏斜,+9 敏捷,+1 闪避,+13 天生)
HP 310(20d10 +200)
强韧 +16,反射 +21,意志 +18
DR 20/善良和穿刺;SR 35
进攻
速度 40 尺,飞行 30 尺(机动性良好)
近战 +3 弯刃大刀 +31/ +26/ +21/ +16(2d4 +15/15–20),4 啮咬 +23(1d6 +4)
特殊攻击 侦测思想(豁免 DC 29),多面先觉
类法术能力(施法者等级 18,专注 +27)
永久—理解语言,巧言术
随意施放—鹰眼术/锐耳术
1 次/天—支配怪物(豁免 DC 28)
已知法术(施法者等级 18,专注 +27)
9 级(4 次/天)—怪影杀手(豁免 DC 28)
8 级(6 次/天)—高等暗影塑能,心灵屏障
7 级(7 次/天)—高等暗影咒法,群体隐形术,法术反转
6 级(7 次/天)—高等解除魔法,群体暗示术(豁免 DC 25),真知术
5 级(8 次/天)—恶意变形术(豁免 DC 24),弱智术(豁免 DC 24),心灵迷雾(豁免 DC 24)
4 级(8 次/天)—魅惑怪物(豁免 DC 23),次元门,次级弹力法球,探知术
3 级(8 次/天)—解除魔法,回避侦测,暗示术(豁免 DC 22),吸血鬼之触(豁免 DC 22)
2 级(8 次/天)—黑暗术,敲击术,误导术(豁免 DC 21),防护能量,识破隐形
1 级(9 次/天)—魅惑人类(豁免 DC 20),辨识术,法师护甲,魔法飞弹,腹语术(豁免 DC 20)
0 级(随意戏法)—奥术印记,流血术(豁免 DC 19),眩晕术(豁免 DC 19),侦测魔法,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,阅读魔法
属性
力量 27,敏捷 28,体质 30,智力 25,感知 22,魅力 29
BAB +20;CMB +28;CMD 52
专长 战斗施法,战斗反射,闪避,盘旋,精通重击(弯刃大刀),精通先攻,灵活移动,法术瞬发,法术默发,法术静发
技能 特技 +27(跳跃时为 +31),估价 +25,唬骗 +35,交涉 +30,易容 +30,飞行 +31,威吓 +30,知识(奥术,历史,贵族,宗教)+25,察觉 +31,察言观色 +27,法术辨识 +25,潜行 +30;种族调整 +4 唬骗,+8 易容,+4 察觉
语言 深渊语,通用语,炼狱语,地底通用语;理解语言,巧言术
特质 变形(任意类人生物,如同变形术)
生态
环境 任何
组织 单独
宝物 双倍(包括 +3 弯刃大刀及其他财宝)
特殊能力
多面多觉(Su)当一次战斗遭遇开始时,罗刹鬼王可以投两次先攻检定。它可以在先以较高的先攻顺序进行一轮正常行动,再以较低的先攻顺序进行一个标准动作。
法术 罗刹鬼王具有如一个 18 级术士一样的施法能力。
虽然所有的罗刹都追求权力与力量,但是对于它们中的一小部份来说,这种渴望并不仅仅是简单的饥渴和执念——更是一种天赋。在罗刹族的传说中,罗刹鬼王——一批由终身献于行恶和施暴而超脱于众妖魔,在无数传说,神话和寓言中留下痕迹而得以最终化身成罗刹族的兽首之妖王。仅仅是因为存在就被其他低等的罗刹所尊敬和服从,罗刹魔王能唤起大多数罗刹都不愿意承认的一种感情:恐惧。
只有当一个罗刹在王族——罗刹的最高祭主种姓中度过了数生,且享有巨大权力和影响力的罗刹才可能转世为罗刹鬼王。当一个新的罗刹鬼王得道降世,四方世界的罗刹将纷至来朝并献上自己的敬意与礼物,以向年轻的王换取欢心和注目。每个罗刹鬼王的出现都标志着一段新的历史即将被书写:它将征服命运;它将封疆建国;它将超凡入圣;它将战无不胜——并为它的罗刹子民带来分封的土地和职位。还好,通常在百年内极少能同时出现超过一两个罗刹魔王。
罗刹鬼王的力量是如此之强,而寿命又是如此之长,它大可以将自己得道以后的大部份时间都花在享受自己前世苦修的成果上。当不用领兵征战或者耍弄次级的罗刹时,罗刹鬼王将置身于自己的美妙后宫——通常是利用自己的魅惑或者控制法术奴役的美貌凡人和善良的异界生物(如果鬼王足够能耐),悠闲的打发时间。
罗刹鬼王的宫殿通常是金碧辉煌而设计巧妙的豪华大宅,塔座上蹲坐着金兽,壁毯上描绘有罗刹族的传奇和神话景象。用奇异鸟类的羽毛和更稀有的动物皮革制作的软垫,沙发和坐床,以及在罗刹王数世纪的统治中四处搜集来的奇妙战利品(通常有败降王者的宝冠,毁灭国度的财宝,还有不力手下的首级)装点着它的大厅。
虽然罗刹鬼王罕有敌手,这也不代表它就会因此目空一切。鬼王很清楚他的四周还有无数心怀鬼胎的仆从,强大的王族,野心勃勃的对手甚至是有实力的冒险者,都可以看做是潜在的威胁。作为回应,罗刹鬼王不吝派出从刺客,谣言,魔法幻象以及诸如此类的手段确保自己的安全无虞。除此之外,罗刹鬼王还惯于在自己的领地上建造无数的行宫和堡垒,从不在一地久留。
每个罗刹鬼王都是独一无二的存在,因为它们经历的前世记忆为魔王积累了无数优点和缺点。从它漫长的生命历程中,罗刹鬼王将学习更多,攫取更多。大部份罗刹鬼王精通预言,附魔或幻术的奥义,而另一些则偏爱诸如死灵和咒法这些偏门技巧。如果每个罗刹鬼王坚持不懈的锻炼自己的力量,它将再次超越同侪并升华到更高级的存在——罗刹君侯,王中之王。
相对于罗刹鬼王,罗刹君侯更是独特的生物。一个罗刹君侯的挑战等级一定不会低于 21,另外,它还会因此获得额外的生命骰数,每增加 1 点生命骰数则挑战等级也额外 +1,并为罗刹君侯增加 1 级术士等级和一个新的,符合其品位与爱好的类法术能:尝试掌握时间与空间距离的罗刹君侯可以选择每天 3 次的高等传送术或 1 次时间停止;而专注于变幻之道的罗刹君侯则可以获得一天 1 次形体变化或者随意使用变形术;将法术看做武器的罗刹君侯可以提升所有法术的伤害。罗刹君侯选择 8–9 级法术为类法术能力则可以一天使用 1 次,5–7 级为 3 次,低于 5 级则可以随意施放。DM 也可以自己进行调整以创造出跟丰富多彩的罗刹君侯角色。
除此之外,无限的轮回转世也赋予了罗刹君侯一定的操纵生死循环的能力。所有的罗刹君侯都获得以下特殊能力作为它们窥探轮回的体现:
转生(Su)每天一次,以一个标准动作罗刹君侯可以复活一个已死的生物,如同使用了转生法术——只要此生物死于一天以内,即使是被死亡效果杀死也可复活。不同点在于,复活的生物可以不选择特定的形态复活,而是获得一个等于完全复生术的效果。通过这个能力,罗刹君侯可以选择在战场上斩杀自己的盟友,然后将他们以一种全新的形式复生。复生者可以使用一个新的同体型生物模版,但具体生物类型由罗刹君侯决定。具体的复生类型见核心规则中对"转生术"法术的描述。