这团绿色海藻在人形与一片片水草间切换。

藻猴魔(Sargassum Fiend)CR9
XP 6400
绝对中立 大型植物(水栖)
先攻+6;感官 盲视60尺,颤动感知120尺,察觉+11
灵光 幻像(300尺,DC18)
防御
AC 24,接触12,措手不及21 (+2敏捷+1闪避+12天防-1体型)
HP 123(13d8+65)
强韧+15,反射+8,意志+4
DR 5/挥砍免疫 植物特性;抗力 寒冷 10
进攻
速度 20尺,攀爬 20尺,游泳 40尺
近战 2挥击+16(2d6+7附加攫抓)
占据 10尺,触及 10尺
特殊攻击 紧勒(2d8+10)攫抓(巨型)
属性
力量25,敏捷14,体质20,智力2,感知11,魅力15
BAB+9;CMB+17(攫抓+25)CMD 30(不可拌摔)
专长 闪避,强韧加强,精通先攻,闪电反射,技能专攻(察觉)隐秘,武器专攻(挥击)
技能 攀爬+19,脱逃+4,,察觉+11,隐匿+7,游泳+15
生态
环境 任何海洋
组织 单独,成双,一群(3-8)
财产 incidental(1d6藻猴魔鳞茎,其他宝藏)
特殊能力
攫抓(Ex)藻猴魔可以抓住体型不超过巨型的生物,并在战技中获得+8种族加值而非+4。
幻像(Su)藻猴魔散发的气味会让人产生幻觉。300尺内的所有生物必须通过 DC18的意志豁免以避免深陷其中。沉迷于幻想的生物会将怪物视为最想靠近的东西。可能是失去的亲人,需要帮助的孩子,迷人的美人鱼,一片被允诺的土地等等。这相当于海市蜃楼(CL 等于藻猴魔 CR)但是是影响心灵效果而非五官幻觉效果。如果藻猴魔发起攻击则效果结束。豁免 DC 基于魅力。
藻猴魔由大量的只能海藻集聚而成,可以释放大量的致幻信息素诱捕猎物。一旦猎物进入触及范围他们就会将猎物抓住并尝试将其勒死。一些经验丰富的水手曾提到全部船员跳入水中游向海中的杀人植物的故事。
藻猴魔的致幻信息素储存在其鳞茎中,在其死后会迅速腐坏。刚摘取的鳞茎只能存放1小时,在其腐烂前可以以标准动作碾碎造成等同于藻猴魔的幻像能力。杀死一只藻猴魔一般可以摘取1d6个藻猴魔鳞茎,而这需要通过 DC29的生存检定。至今为止尚未有炼金术师或法师能找到保存鳞茎的方法。
藻猴魔一般高10尺,他们可以以分裂进行无性繁衍。不过一些水手也记录了一些特别的藻猴魔,他们体型更大,有的据说甚至达到了超巨型。对于体型更大的藻猴魔每整长1个体型等级增加5HD。