这个精致的类人生物穿着异国情调的衣服,眼睛炯炯有神;他的手臂被一团噼啪作响的火焰包裹着。

巨灵裔(Suli) CR 1/2
XP 200
巨灵裔游侠 1
绝对中立(N) 中型异界生物(本地)
先攻:+1;感官: 昏暗视觉(low-light vision);察觉:-1
防御
AC:17;接触:11;措手不及:16(+6盔甲,+1敏捷)
HP:11(1d10+1);
强韧:+2; 反射:+3; 意志:+1;
抗力:强酸5,寒冷5,闪电5,火焰5;
进攻
速度:20尺(不着甲时30尺);
近战:弯刀(scimitar)+4(1d6+3/18–20)
远程:短弓(shortbow)+2(1d6/×3)
特殊攻击:元素攻袭(elemental assault),宿敌(人类+2);
属性
力量:15;敏捷:12;体质:11;智力:10;感知:9;魅力:10;
基础攻击:+1;CMB:+3;CMD:14;
专长:武器专攻(弯刀);
技能:交涉+3,知识(地理)+4,知识(自然)+4,骑术+0,察言观色+2,生存+3;种族调整值:交涉+2,察言观色+2;
语言:通用语,一种元素语言;
SQ:追踪(track)+1,野性认同(wild empathy)+1
生态
环境:任意。
组织:单独、一对、或小组(3~6)。
宝藏:NPC装备(链甲,弯刀,短弓与20支箭矢,其他财富)。
特殊能力
元素攻袭(Elemental Assault, Su):每天1次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰覆盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
巨灵裔(又称小巨灵裔)是一支生活在人类中的小巨灵(janni)支系。他们的个子很高,看起来像普通的男男女女,不过他们超凡美丽和眼中偶尔会闪过的元素弧光。尽管身体机能上比正常人类优越,也比正常人类更有魅力,但一些巨灵裔直到晚年才意识到他们的巨灵血巨灵当他们与一名纯血巨灵接触时,才会觉醒一部分他们的元素之力。
虽然所有巨灵裔的血统都可以追溯到一名小巨灵(janni)祖先,但罕有巨灵裔有直系小巨灵双亲。在大多数情况下,这种遗传可在血统中隐藏了数代人,直到数十年后乃至数个世纪后才出现。那些力量在早年就显现出来者,在其孩童时期通常过着麻烦的生活,因为这名孩子的出身问题会让一些家庭四分五裂;少数这类不幸的巨灵裔,在长大后才知晓一个幸福家庭的和谐。
巨灵裔的衰老速度与人类相同,在身高和体重方面也与人类相同。在他们年轻的时候,巨灵裔往往比纯粹的人类同龄人略矮,但在达到青少年时期时,他们会迅速成长到其成年时的高度。巨灵裔天生冲动和热情,即使是那些对自己的巨灵血统一无所知的巨灵裔也有一定程度的个人自豪感。
巨灵裔种族特性(Suli Racial Traits)
种族特性翻译致谢 四月。
巨灵裔是由他们的职业等级来定级的——他们没有种族生命骰。巨灵裔具有以下种族特性。
+2力量,+2魅力,-2智力:巨灵裔健壮而又迷人,但是有些冥顽不灵。
昏暗视觉(Low-Light Vision):在昏暗光照下,巨灵裔能够看到的距离是人类的两倍远。
谈判家(Negotiator):巨灵裔是敏锐的谈判家,并在交涉和察言观色技能检定上获得+2种族加值。
元素攻袭(Elemental Assault, Su):每天1次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰覆盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
能量抗力(Energy Resistance):巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。
语言(Languages):通用语以及一种元素语言(水族语、风族语、火族语或土族语)。拥有足够智力的巨灵裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语、风族语、龙语、火族语以及土族语。
巨灵裔种族特性替换(Suli Alternate Racial Traits)
种族特性替换翻译致谢 四月、犬良人。
能量打击(Energy Strike, Su)〔Advanced Race Guide〕:拥有该种族特性的巨灵裔对某一种能量类型有着更强烈联系。选择一种能量类型:强酸,寒冷,闪电或火焰。巨灵裔的元素攻袭能力仅能造成此类型的能量伤害,并且仅对此类能量有5点能量抗力,对其他三种类型没有任何种族带来的抗力。然而当她的【元素攻袭】能力启动之后,巨灵裔能够基于她所选择的能量类型获得额外的能力。该特性在其他方面同元素攻袭并取代之。
地步(Earthfoot,强酸):每当巨灵裔通过与地面以及岩石(碎石、泥地或沙地等等)有关的困难地形时,她每轮能够穿过5尺此类困难地形,就如同它是普通地形一般。该能力允许巨灵裔在此类困难地形中使用五尺快步。其他类型的困难地形(冰面、铁蒺藜或茂密植物等等)正常影响巨灵裔。
炎掌(Firehand,火焰):巨灵裔能够投掷一部分手臂上的火焰以取代增加近战伤害,投掷火焰就如同使用投掷武器一般。巨灵裔进行一次远程接触攻击;如果攻击命中,目标会受到1d6点火焰伤害。这些火焰的射程增量为10尺。
冰行(Icewalk,寒冷):巨灵裔能够在基于水的液体上行走,除了她在水面上创造了供其行走的冰膜,并且这些冰膜在她离开后立刻融化以外,该能力就如同使用‘水面行走(Water Walk)’一般。这些冰膜对巨灵裔来说一点都不滑,也不会影响她的平衡或者速度,但是其他冰面会正常对巨灵裔产生作用。其他生物无法在冰膜上行走,但是巨灵裔能够在移动时携带一名生物。
电罩(Shockshield,闪电):每轮1次,以一个直觉动作,巨灵裔能够电击一名碰触她或者以天生武器、徒手攻击、金属近战武器攻击她的生物,这会对其造成1d6点闪电伤害。
可靠的调停者(Trusted Mediator)〔Inner Sea Races〕:巨灵裔作为公正的调解员在苏比亚(Thuvia)声名显赫,他们学会掩盖自己的思维以防止魔法影响他们的判断。他们对抗影响心灵的效果时获得+2种族加值。此种族特性替换能量抗力和昏暗视觉。
与人无异(Mostly Human)〔Inner Sea Races〕:有少许火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物〔人类〕和异界生物〔本地〕(例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类(Charm Person)或变巨术(Enlarge Person)所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。此能力改变了元素裔的种族、亚种和语言。