一死尸,其肤白如灰,额前着一黄纸符;跳跃如兔,猝然趋前。

僵尸,CR 6
XP 2,400
人类僵尸 5 级武僧
守序邪恶 中型不死生物(增强类人)
先攻 +10;感官 盲视 60 尺(仅对呼吸生物有效),黑暗视觉 60 尺;察觉 +22
防御
AC 25,接触 22,措手不及 18(+6 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 武僧等级,+4 感知)
HP 51(5d8 +25);快速痊愈 5
强韧 +8,反射 +11,意志 +9;+2 对抗附魔法术
防御能力 导能抗力 +4,直觉闪避,护尸符
DR 10/魔法和挥砍;免疫 疾病,记录型法术和使用性法术效果,不死生物特性;抗性 寒冷 20
弱点 僵尸弱点
进攻
速度 30 尺
近战 疾风连击 +9/ +9(1d8 +3/19–20 附加攫抓),啮咬 +4(1d6 +4)
特殊攻击 魃爪,吸纳阳气(豁免 DC 15),疾风连击,震慑拳(5 次/天,豁免 DC 16)
属性
力量 16,敏捷 23,体质 –,智力 12,感知 18,魅力 16
BAB +3;CMB +8(擒抱时 +12);CMD 28(免疫摔绊)
专长 警觉,战斗反射,闪避,技能专攻(特技动作),跳跃攻击,震慑拳,健壮,武器娴熟
技能 特技动作 +25(跳跃时 +30)逃脱术 +14,察觉 +22,察言观色 +14,潜行 +22,游泳 +11;种族调整 +8 特技动作,+8 察觉,+8 潜行
语言 通用语
特质 快速移动,轻功,气运丹田(6 点,魔法武器),百病不侵,战技训练,轻身落 20 尺,心如止水
生态
环境 任何
组织 单独或尸会(2–8)
宝物 NPC 装备(天生护甲护符 +1,抗力斗篷 +1,隐形药水,炽火胶 x6)
僵尸(也被人们称作"活跳尸")是一种以吸取生人阳气为食的不死生物。僵尸的状态与它起尸时的保存状况相关,虽然腐败的状况不尽相同,绝大多数僵尸都穿戴着过时至少一代人的衣物或护甲。除此之外,每个僵尸的额上都粘有一张特制的裱纸符,这张符纸的本意是用来压制尸体不息的魂魄,不过与此同时,绘制符纸所用的魔法也保护了僵尸,使它们不会受到卷轴和魔杖的攻击。
只有人死而魄未散的尸体才能制作成僵尸,成为僵尸以后这具尸首的腐烂状况会被压制到其体内。待其尸气富集到一定程度,僵尸就会慢慢立起,开始寻找合适的生人吞噬其精气。
创造僵尸
"僵尸" 是一个可以添加到任何拥有 5 个以上生命骰数(以基础生物论)的活物的生物模版。大多数僵尸生前是人类,不过只要通过合适的仪式任何人形生物都可以获得僵尸模版。除了以下这些改变,僵尸可以使用原生物的所有数据。
CR 在基础生物上 +2
阵营 任意邪恶
类型 生物的类型改变为不死生物(增强子类),这些改变不影响其 HD,基础攻击加值和豁免。
感官 僵尸获得 60 尺黑暗视觉以及探知生物气息的能力——其作用相当于 60 尺盲视。不需要呼吸的生物不受此感官的探知。
AC 僵尸获得 +2 天生护甲加值。
生命骰数 僵尸的生命骰数改为 d8,由职业获得的生命骰数不受改变。作为不死生物,僵尸以魅力调整值而不是体质调整值确定其额外生命值。
防御能力 僵尸获得 +4 导能抗力,DR 10/挥砍和魔法以及 20 点寒冷抗力,加上由不死生物类型获得的额外防御能力。僵尸同样拥有 5 点快速痊愈和以下防御能力:
护尸符(Su):粘贴在僵尸额上的裱纸咒符使僵尸免疫一切法术触发型和法术完成型物品的效果,比如卷轴和魔杖。在对抗这些魔法物品的攻击时僵尸视为拥有无限大的法术抗力。僵尸的符纸可以通过一个成功的盗取战技(见进阶玩家手册 322 页)取下,使它失去这些免疫。如果符纸被撕毁(以一个标准动作),僵尸还会失去其快速痊愈能力。用一张羊皮纸和书写工具可以为失去咒符的僵尸重画一张符纸,不过需要连续 10 分钟不可中断的工作才能完成。
弱点 僵尸会远离镜子或是手钟的声音并与它们保持 10 尺的距离。糯米可以用来提醒僵尸它们作为死物无法再进食,也会让它们退避。不过这些物品都不能伤害到僵尸——它们最多可以把僵尸逼退一段时间。僵尸会离这些忌讳最近 5 尺距离并且一定不会近战攻击和接触它们的持有者,将僵尸逼退是一个标准动作,在被逼退一轮以后,僵尸在自己的每轮开始时都可以进行一个 DC 22 意志豁免来克服这些忌讳。
摧毁 僵尸在被降到 0 点生命值的时候会崩溃成一堆尸尘。如果放着不管的话它在一分钟后就会重新复生,只有 1 点生命值并处于其最近的未被占据的格子中。只有将这些尸尘扒散才能阻止僵尸复生,如果要永久性摧毁僵尸,需要将糯米和一剂圣水混入尸尘。除此之外,用桃木——结合了五行元素和生命力的材料——制成的武器对僵尸特别有效。桃木武器可以直接击穿僵尸的伤害减免,并且如果用桃木武器将僵尸的生命值降至 0 也可以直接摧毁它。虽然僵尸倾向于避光,但是和普通的吸血鬼不同,僵尸可以在阳光下完全不受影响的行动。
移动 僵尸只能通过跳跃移动,这种古怪的行动方式要比正常的移动要僵硬的多。僵尸的基础速度会比普通生物少 10 尺。不过与此同时,这种移动方式也使其无视困难地形并免疫摔绊。其他的移动能力(如飞行和游泳)不受此影响。
近战攻击 如果其基础生物不具有的话,僵尸会获得一次啮咬和两次爪抓攻击。啮咬攻击的伤害与僵尸的体型相符,而爪抓则视为僵尸的体型比正常生物大两级。对普通的僵尸来说,啮咬攻击可以造成 1d6 伤害,爪抓可以造成 1d8 点伤害。事实上,僵尸的爪抓具有更可怕的威力(见下特殊攻击)僵尸的天生武器在克服伤害减免时视为魔法武器。
特殊攻击 僵尸获得多种特殊攻击能力,这些能力的豁免 DC=10 +1/2 僵尸的 HD +僵尸的魅力调整值,除非另外提及。
魃爪(Ex):僵尸的指爪异常有力且可以自由伸缩,它爪抓的重击威胁范围为自然骰 19–20 且具有攫抓能力。拥有武僧等级的僵尸也可以将此增强应用到它的徒手击打攻击上。在进行攻击时,僵尸可以选择自己的徒手击打或者是爪抓伤害,取其高者。
吸纳阳气(Su):和吸血鬼直接吸取活人的鲜血不同,僵尸可以通过凡人的呼吸吸取他们的的"阳气",或者说生命力。当僵尸成功的擒抱了一个生物(包括了通过擒抱而获得的其他效果,比如额外伤害),僵尸可以从目标的口鼻中吸取阳气。目标可以通过一个强韧检定抵抗此效果,如果检定失败,目标会受到一个负向等级。
属性调整 力量 +4,敏捷 +6,智力 +2,感知 +4,魅力 +2。作为不死生物,僵尸没有体质值。
专长 僵尸获得警觉,战斗反射,闪避,灵活移动,技能专攻(特技动作)和跳跃攻击作为奖励专长。
技能 僵尸在获得特技动作,察觉和潜行技能上获得 +8 种族加值。
