伊斯人(Yithian…CR 9…异怪类

      

这个锥型身躯的奇异的生物顶着四条触手,它们末端分别是一对钳子,一束管状物,以及一只灵活的,球状的脑袋。

伊斯人,CR 9

XP 6,400

守序中立大型异怪

先攻 +1;全局视野,盲视 60 英尺,黑暗视觉 60 英尺;察觉 +23

防御

AC 23,接触 10,措手不及 22+1 敏捷,+13 天生,–1 体型)

HP 10514d8 +42);快速痊愈 5

强韧 +9反射 +5意志 +15

DR 10/魔法;抗性 10,冷 10,火 10

进攻

速度 20 英尺,攀爬 10 英尺

近战 2 钳子 +152d8 +9/x3

占据 10 英尺;触及 10 英尺

特殊攻击 失忆,致命之钳,精神交换

类法术能力(施法者等级 15;专注 +19

随意星界投射(仅限自身),侦测思想(DC 16),怪物定身术(DC 19),篡改记忆(DC 18

属性

力量 22敏捷 13体质 17智力 24感知 19魅力 18

BAB +10CMB +17CMD 28

专长 警觉,寓守于攻,高等护命,强化高等坚韧,精通钢铁意志,钢铁意志,暴击

技能 攀爬 +14,交涉 +18,医疗 +18,知识(神秘,工程学,地理,历史,位面)+24,语言学 +24感知 +25,察言观色 +22,使用魔法装置 +18

语言 邪灵语,通用语,伊斯语,任意另外 20 种语言;心灵感应 100 英尺。

特质 学者

生态

环境 任意

组织 个体,成对,小组(3–9),或者集体(10–100

宝物 标准

特殊能力

失忆(Su每天一次,以一个标准动作伊斯人可以抹除一个它能够进行心灵感应的生物的记忆。该生物可以通过一个 DC 21 的意志检定以抵抗此效果。如果该生物在检定中失败,那么他会在意志检定和所有技能检定投骰上承受 –4 惩罚,并且还会丧失伊斯人希望抹去的记忆片段。一个医疗术或一个完全恢复术可以解除该状态。这是一个影响心灵的能力,这个能力的豁免 DC 基于魅力。

致命之钳(Ex伊斯人总是可以将自己的 1–1/2 倍力量调整值来决定钳子攻击的伤害,并且在重击时造成 3 倍伤害。钳子属于伊斯人的基本攻击。

精神交换(Su通过一个整轮动作,伊斯人可以将自己的精神和另一个伊斯人可以通过心灵感应沟通的生物进行交换。本能力类似于法术"魔魂壶",不同点是精神只会在两个躯体间进行交换。一个非自愿的目标也可以通过一个 DC 21 的意志检定来抵抗此能力,如果被成功抵抗则使用此技能的伊斯人在 24 小时内无法重新尝试该生物交换精神。伊斯人也可以通过一个整轮动作随意结束此交换状态,而不是让双方的精神回归本体——如果伊斯人愿意。通常,伊斯人会在精神交换结束后立刻以一个自由动作使用失忆能力抹除被交换者的记忆。这是一个影响心灵的能力,这个能力的豁免 DC 基于魅力。

学者(Ex所有的知识技能对于伊斯人都视为本职技能

无数万年前,伊斯人居住的世界开始走向死亡。为了逃脱与星球一起毁灭的命运,伊斯将整个种族的精神向时空中投射,并最终选择了今天我们所知的这个身体形态。现在,这个诡异的种族生活在银河的另一端,伊斯族仍不断的以他们的星界投射能力探索其他星球,希望能发现更多新的世界。

当伊斯人发现一个新世界的时候,他们一般会选择与一种当地的本土生物交换精神以便探索这个世界。同时,那些曾经和伊斯人交换过精神的人也会谈到他们在伊斯世界的种种体验:他们会被伊斯人完好的看护着,并在他们返回的时候消除掉他们的记忆——这使得这些交换者只能在一些破碎的梦魇中回想起他们的经历。