伺服头颅(Beheaded)…CR 1/3…不死生物

      

一颗腐烂的人头寂静又阴森地漂浮着,灰白的牙齿相扣发出诡异的嗒嗒声。

伺服头颅 CR 1/3

XP 135

中立邪恶 超小型不死生物

先攻 +2感官 黑暗视觉60尺,察觉 +0

防御

AC 14,接触14,措手不及12+2敏捷,+2体型)

HP 41D8);

强韧+0反射+2意志+2

免疫 不死生物特性

进攻

速度 飞行40尺(完美机动性)

近战 拍击 +21d2)(拿什么拍啊,不应该是咬吗? 

占据2.5触及0

属性

力量 11敏捷15体质 —,智力—,感知11魅力10

BAB+0CMB+0CMD 10(无法摔绊)

技能:飞行+14

生态

环境 任意

组织 单独,成双,巡逻队

宝物

伺服头颅本来是被砍下的头颅或骷髅,被唤起成为了没有心智的不死哨兵。它静默地漂浮在头部高度等待猎物,或是等着被送到人间散布恐怖。在居民区附近游荡的伺服头颅会敲击禁闭的房门和窗户,有人应门就扑上去袭击。

伺服头颅也守卫墓地,屠宰场,以及变态杀人狂们储存自己战利品的密室。伺服头颅喜欢漂浮在头部的高度,以便于攻击脸,脖子和肩膀。

中立邪恶的施法者可以在3级时通过精通魔宠专长获得伺服头颅作为魔宠。作为魔宠的伺服头颅不再有无心智属性,获得与其主人等级相称的智力值。

创造伺服头颅

施法者可以通过操纵死尸创造伺服头颅。每只伺服头颅需要两颗价值100gp 的玛瑙石,以及施展凌空而行(air walk)或飞行术。伺服头颅还能被添加下列其他能力。每增加一项能力,在判定施法者所能控制的最大不死生物 HD 数时视同 HD+1。每增加两项能力,CR+1

喷吐(BelchingSu:伺服头颅能做出最大射程30尺的远程接触攻击,制造1d6能量伤害(酸冷电火,创造时决定。)

火焰(FlamingSu:伺服头颅获得火焰免疫,魅力+2.其拍击造成1d6额外火焰伤害,可能点燃目标。

攫取(GrabbingEx此类伺服头颅有长长的触手般的头发或其他类似肢体的增生(比如美杜莎的蛇发)它的拍击获得攫取(中体型生物)的特殊能力。

尖叫(ScreamingSu此类伺服头颅每1d4轮能尖叫一次,30尺内的生物必须通过意志鉴定否则战栗1d4轮。豁免 DC=10+尖叫头骨的种族 HD 的一半+魅力调整值。这是基于声波和心智的恐惧效果。无论豁免成功与否,区域内的生物免疫此头颅的尖叫24小时。

集群(SwarmingEx伺服头颅获得1个额外 HD,集群子类,集群免疫,以及扰乱心神(distraction)特殊攻击。它失去拍击,获得能造成1d6伤害的集群攻击。该能力在判定 CR 时视为两项能力。